Dimensões do campo de futebol americano: diretrizes para linha de jarda e zona final

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O futebol americano é mais do que apenas marcar pontos no tabuleiro. Esta é uma guerra pelo espaço. As duas equipes se enfrentaram no campo de futebol, cada uma competindo para empurrar a outra para o lado enquanto conduziam a própria bola para frente. Cada passo à frente foi uma vitória tática. Cada metro perdido é um revés. O objetivo é simples. Mova a bola longe o suficiente para um field goal ou cruze a linha para um touchdown.

Compreender o campo de batalha é o primeiro passo para compreender o jogo. As regras, posições e métodos de pontuação são determinados pela disposição física do campo. Aqui olhamos para o padrão da NFL, que apresenta o risco mais alto e as margens são mais estreitas.

Geometria da Grade

O campo é retangular. É medido em jardas e não em metros. Esta distinção é importante porque o ritmo do jogo está centrado na linha de jarda. As equipes são julgadas por sua capacidade de ganhar jardas no ataque e limitar jardas na defesa.

Um campo oficial da NFL tem 120 jardas de ponta a ponta. São 100 jardas de distância efetiva de jogo entre as linhas de gol, mais duas end zones de 10 jardas. A largura é de 53 1/3 jardas ou 160 pés. É duro. força o contato físico. Não há espaço para vagar e se esconder.

A maioria dos estádios utiliza grama natural. É tradicional, caro de manter e muda com o clima. Algumas equipes, especialmente em climas mais frios ou de cúpula, usam grama artificial. É mais rápido e estável, mas se comporta de maneira diferente sob os pés. As regras não mudam com a superfície, mas mudam a forma como a bola quica e como os jogadores cortam.

Principais recursos do campo

Antes de analisar as jogadas, 你需要知道你在看什么。 场地上标有特定的线, dite e distancie。

  • Campo de jogo de 100 jardas :这是核心。
  • 端区 :这些是每条球门线后面 10 码深的区域。 得分发生在这里。
  • 球门线 :end zone的前边缘。 在控球的情况下越过这条线即为达阵。
  • Hash Marks :这些是场地中间的短线。 它们标记比赛结束后放置球的位置。 69 英尺 4 英寸.
  • Yard Lines :Yard Lines每隔五码穿过球场。 Eles ajudam árbitros e fãs a rastrear e distanciar。

场地不仅仅是一个平坦的表面. Linhas都是一个检查站。 每个Hash Marks都是一个起点。 几何形状决定策略。

Você não pode jogar sem respeitar as linhas. 就是那个二进制。

Mapeando a grade: da linha lateral até a trave

A área de jogo não é apenas um retângulo verde. É um campo de batalha medido, definido por certas linhas e estruturas que definem cada situação. Para entender a geometria, você deve primeiro observar os limites.

Os limites externos

O comprimento do campo em ambos os lados é linha lateral. É uma fita de quase dois metros de largura que marca o limite do jogo. Tudo além disso se foi. A conexão dessas duas linhas laterais paralelas em ambas as extremidades é a linha final. Mesma largura. Mesma função de borda. A linha lateral e a linha final juntas formam a borda dura do campo. Normalmente, nos cantos onde essas linhas se encontram, você verá dois pilares laranja brilhante que indicam o limite exato da área limite interna.

Território de pontuação

Dentro deste perímetro, escondidas atrás da linha final, estão as zonas finais. Cada um deles tem dez metros de profundidade. É o pedaço de terreno de dez jardas (9 metros) que define a vitória. Quando seu time está atacando para frente, a end zone à sua frente é a end zone do adversário. O que você defende é seu. Cruzá-lo muda a pontuação.

O limite para entrar nesta área é linha de gol. É uma faixa de 20 cm de largura que atravessa a frente de cada zona final. Assim como a linha final, ela é flanqueada nos cantos por pilares que indicam o local exato onde uma corrida ou recepção deve ser feita para marcar.

O sistema de jardas

Há 100 jardas de espaço livre entre as duas linhas de gol. É aqui que mora a ação. O campo é marcado com um padrão de grade. Marcas hash aparecem em ambos os lados do campo para identificar cada jarda individual. Uma linha branca sólida vai de linha lateral a lateral a cada cinco jardas. Em intervalos de dez jardas, essas linhas são numeradas – 10, 20, 30, até a linha de 50 jardas no meio-campo. Essa hachura de marcações não é apenas por questão estética. Ele dá um apelido ao campo e ajuda árbitros, jogadores e torcedores a rastrear exatamente onde a bola foi avistada.

O alvo

Atrás de cada zona final há uma trave. É o alvo final dos chutadores e uma parte importante da estratégia defensiva. A estrutura é centralizada e se eleva do solo sobre uma barra horizontal de 3 metros de altura. Os pilares se estendem para cima a partir de cada extremidade da viga transversal de 18 pés e 6 polegadas, atingindo 30 pés. Uma fita de 4″ x 42″ é fixada no topo de cada poste. Por que fita? Para pegar o vento. Diz ao chutador para que lado o ar está se movendo antes que ele tente.

O jogo começa com a bola. Este é o único dispositivo que realmente importa e é estritamente controlado na NFL. Como é feito o futebol americano oficial da NFL? É feito à mão a partir do zero pela Wilson Sporting Goods Co.

O resultado é uma bola quase retangular. Comprimento 11-11,5 cm. A circunferência varia dependendo de onde você mede. A circunferência vertical próxima ao centro é de aproximadamente 28,5 polegadas. A largura é estreita, cerca de 21,5 polegadas. O peso também não é negociável. Cada bola deve pesar 14-15 onças.

Os interiores têm uma estrutura em camadas. Existem misturadores de poliuretano cheios de ar. Seu Blender está dentro de uma capa de couro. cadarço? É feito de material de malha. A fita de malha é feita de fio de algodão revestido com vinil. É durável e tem uma pegada firme. Três camadas de forro sintético são costuradas no couro para proteger o liquidificador e ajudar a bola a manter seu formato alongado exclusivo. Uma válvula se projeta do couro, permitindo que o árbitro apareça.

Quando o dispositivo tiver passado na validação e estiver marcado no campo, o relógio será iniciado.

Os jogos da NFL são divididos em 4 períodos. Cada trimestre dura 15 minutos. O tempo real do jogo é de 1 hora no total. Mas se você acha que pode ver a história toda em 60 minutos, você está errado. Uma partida típica dura de 3 a 4 horas. Por que? Porque o relógio para. Muitas vezes.

As equipes podem matar o tempo correndo fora dos limites. Eles podem lançar passes incompletos. Você pode solicitar um tempo limite. 3 pontos nos dois tempos. Há também um aviso de dois minutos para interromper o jogo dois minutos antes do final de cada tempo. Essas pausas se somam.

Se o placar estiver empatado após o quarto período, o jogo vai para a prorrogação. Esta é uma morte súbita em 15 minutos. A primeira equipe a marcar vence. As habilidades de gerenciamento de relógio não são mais necessárias. Uma implementação muito vívida.

名册和单位

一支球队的名单上限为 53 名球员。 但你永远不会同时看到所有这些。 现场比赛期间,每队仅允许 11 名球员 进入球场。

为了弄清楚混乱的情况, 你必须将名单分成三个不同的组。 这些是团队内的团队。

  1. 进攻
  2. 防守
  3. 特别团队

每个单位都有专门的岗位。 每个职位都需要一套特定的技能。 他们不会跨越。 他们不混合角色。 四分卫不担任线卫。 踢球者在弃踢回攻时不会被阻挡。

接下来我们就来看看球员们。 谁真正管理这个领域?

Quarterback: Geral

O ataque tem uma tarefa: empurrar a bola para a área de gol. Eles fazem isso lançando passes ou correndo com a bola. Mas tudo começa com a pessoa responsável.

Quem é o zagueiro?

O quarterback (QB) é o general. É um apelido por um bom motivo. Este jogador joga a bola para os recebedores. Ou eles passam para os corredores. De qualquer forma, o QB lidera o time em campo.

“O quarterback é o líder do campo.”

Sem um QB, não há ofensa. O resto da equipe reage ao que o jogador faz.

Quebrando a linha ofensiva

A linha ofensiva é o motor desconhecido do ataque do Philadelphia Eagles. Eles não ficam com a glória, mas sem eles o quarterback não tem onde ficar. A unidade consiste em cinco funções específicas: o Centro (C), dois Guardas (LG/RG) e dois Tackles (LT/RT).

O Centro ancora a linha. Posicionados no meio, sua principal função é fazer o snap da bola. Eles caminham passando-o entre as pernas para as mãos do quarterback. É um movimento simples, mas inicia todas as jogadas.

Flanqueando o centro estão os Guardas. Eles bloqueiam os linebackers e os atacantes defensivos no meio. Nas bordas externas do backfield estão os Tackles. Geralmente são os maiores e mais atléticos atacantes. Eles protegem o lado cego do quarterback e isolam a borda para jogadas de corrida. Dois guardas. Dois tackles. Um centro. Essa é a linha de frente.

Quem pega a bola?

Assim que a bola for lançada, os Receptores assumem o controle. Seu trabalho é percorrer rotas e receber arremessos do quarterback. Mas eles não são todos iguais.

Existem dois tipos principais de receptores em campo:

  • Wide Receivers (WR) : Esses jogadores se alinham amplamente, longe dos atacantes. Eles contam com velocidade e agilidade para abrir caminho contra os cornerbacks.
  • Tight Ends (LTE/RTE) : Esses jogadores se alinham próximos aos tackles. Eles são um híbrido. Eles podem bloquear como atacantes ou executar rotas como receptores.

Dependendo da formação, você verá um ou ambos em campo ao mesmo tempo.

O trio de defesa

Os Running backs assumem a transferência do quarterback. O objetivo deles é simples: correr pelo campo e ganhar jardas. Mas seus títulos mudam com base em como o ataque se alinha.

Se a formação estiver firme, você poderá ver um Fullback (FB). Eles são maiores, mais lentos e sua principal função é bloquear. Eles abrem caminho para as outras costas.

Depois, há o Halfback (HB) e o Tailback (TB). Nas ofensas modernas, esses termos são frequentemente usados ​​de forma intercambiável. Eles são os principais portadores da bola. Eles são mais rápidos, mais evasivos e aqueles que você observa quando o snap da bola é feito.

Qual costas recebe mais cargas? Isso depende do treinador. Mas os papéis permanecem distintos. Bloqueadores. Corredores. E todos no meio.

O esquema muda. Os jogadores se ajustam. A linha se mantém. A parte de trás encontra uma lacuna. E a peça se desenrola.

停止时钟的艺术

占有发生变化。 进攻方的工作结束了; 防守方的噩梦开始了。 他们的目标简单、残酷、不容谈判:阻止积分。 没有码。 没有达阵。 只是沉默。 要做到这一点,防守者必须将持球者完全拦住,或者完全剥掉他手上的皮革。 这是一种身体干扰的游戏。

了解防守前线和前锋

第一堵墙是防线 。 他们是破坏者。 他们的主要任务是什么? 向四分卫施压。 如果他不能把球传出去,比赛就会失败。 他们还会堵塞跑卫的路线,将潜在的收益变成负码数。

大多数球队都会在这方面部署三到四个人。 一致性决定了策略。

在四人队列中,您会看到末端 (左/右)和铲球 (左/右),以及鼻铲球 。 两端在进攻截锋之外排成一排。 他们的路径很窄:冲过边缘,迫使四分卫进入交通或匆忙传球。 鼻子铲? 他在中心的头顶正上方排成一排. 铲球者与后卫对齐,希望以快速和力量突破内线。

Defensor: Defesa do General

Atrás dos linebackers está um linebacker. É um canivete suíço. Os papéis variam dependendo da recepção.

Se sua defesa tiver um rush de quatro homens, você pode conseguir um middle linebacker (MLB) e dois outfielders (OLB). O MLB é o quarterback defensivo que sinaliza e lê a jogada antes do jogo começar. O OLB está na ala, pronto para defender o perímetro.

O cálculo muda ao mudar para um sistema de três pessoas. Agora temos dois Inside Linebackers (ILB) e dois OLBs. Claro, o trabalho deles é apoiar os atacantes, mas eles também precisam impedir que os running backs quebrem a defesa. E o jogo de passes? Eles entram na zona defensiva e perseguem os recebedores que passam pela secundária.

Há uma razão para o clichê “defesa ganha campeonato”. Mas a verdadeira ideia reside em compreender “como” funcionam as defesas.

A coordenação entre essas equipes é o que separa as boas equipes das grandes equipes. O atacante correu para o local e ultrapassou dois bloqueadores. O linebacker viu essa lacuna e rapidamente a preencheu. É uma reação em cadeia de violência e precisão. Uma tarefa perdida, um ataque preguiçoso e, de repente, o outro time começa a marchar pelo campo.

Os backfields defensivos são onde o jogo geralmente é ganho ou perdido em frações de segundo. Não se trata apenas de velocidade; trata-se de ler os olhos do quarterback e saber exatamente para onde a bola está indo antes de sair de sua mão.

A Batalha do Cornerback

Os cornerbacks (CB) são a primeira linha de defesa contra o jogo de passes. O trabalho deles é brutal em sua simplicidade: impedir que o wide receiver pegue a bola. Eles fazem isso interrompendo rotas, interrompendo passes ou, se tiverem sorte, interceptando o arremesso. É um jogo de xadrez jogado a toda velocidade. Se um escanteio perder sua atribuição, um ganho de 40 jardas geralmente está em jogo.

Profundidade e distinções de segurança

Os safeties jogam mais atrás, servindo como última linha de defesa contra passes profundos ou corridas de fuga. Eles precisam ver todo o campo, por isso costumam ser os capitães da defesa.

Existem dois sabores distintos de segurança, e compreender a diferença é importante:

  • Forte Segurança (SS): Este jogador se alinha na lateral do campo com jogadores mais ofensivos – geralmente onde está o tight end. Geralmente são maiores, mais físicos e mais próximos da linha de scrimmage. Pense neles como um linebacker/defensivo híbrido.
  • Free Safety (FS): Normalmente o jogador mais profundo em campo, o free safety joga no meio da secundária. Eles são normalmente mais rápidos e ágeis, encarregados de ler o quarterback e saltar rotas. Eles são os “defensores centrais” da defesa.

A Unidade de Equipes Especiais

Assim que o apito soa após um placar ou virada, todos os outros vão para a linha lateral. A unidade de equipes especiais entra em campo. Este é um esporte totalmente diferente.

As unidades de cobertura e retorno operam com base no instinto e no poder explosivo. Um bloqueio perdido aqui não resulta apenas na perda de jardas; pode resultar em um touchdown para o outro time. As equipes especiais são frequentemente ignoradas nas análises regulares, mas são onde as mudanças de impulso acontecem com mais frequência. Um único retorno de punt ou um field goal bloqueado pode alterar o resultado de um jogo com mais de três minutos de posse de bola.

“Os times especiais são o grande equalizador. Um time pode ser derrotado por sessenta minutos e ainda assim vencer por causa de um touchdown do time especial.”

A complexidade aqui é sutil. Não se trata apenas de quem é mais rápido; é sobre quem toma a decisão errada por último. No secundário, isso é um passo muito cedo. Em equipes especiais, é um bloqueio perdido ou um ângulo ruim. A margem de erro é inexistente.

Equipes especiais: Kickers, os apostadores e os Returners

Se o relógio não funcionar em uma jogada normal, a unidade de times especiais entra em campo. Isso não é apenas chutar; É um grupo especializado formado por chutadores, uma linha ofensiva e um grupo de jogadores encarregados de enfrentar os retornadores em espaço aberto.

O Placekicker é um especialista que passa a bola pelas barras verticais para marcar gols e pontos extras. Eles também cuidam do pontapé inicial no início de cada tempo e da cobrança de falta após cada placar. Depois, há o apostador. Quando o ataque para e não consegue ganhar terreno, o apostador lança a bola para o campo para imobilizar o adversário no fundo do seu próprio território.

Enquanto isso, o retornador fica em campo aberto esperando o chute. O trabalho deles é pegar a bola e correr. Um bom retornador pode inverter a posição do campo imediatamente. Um jogador de elite pode entrar na end zone para um touchdown. É um momento de alto risco e alta recompensa. Um salto ruim e você acaba de dar ao outro time uma excelente posição em campo.

Posse e quebra-cabeça à distância

O jogo começa com um sorteio. Os vencedores escolhem receber ou chutar. Mas a posse não dura. As equipes lutam pela bola usando vários mecanismos especiais.

Você pode adquirir a posse da seguinte forma:
* Receber o pontapé inicial : Procedimento padrão após um placar ou no início do tempo.
* Rotatividade : Isso acontece de duas maneiras. Um Fumble ocorre quando um jogador deixa cair a bola e seu time a recupera. Uma interceptação ocorre quando sua defesa intercepta um passe lançado destinado ao ataque.
* Segurança : Um evento raro, mas dramático. Se um jogador com a bola for derrubado em sua própria end zone, a defesa recebe a bola com um tiro livre. Isso vale dois pontos para a defesa e dá-lhe a posse de bola.
* Punt : O ataque não pode mover a bola. Você dá o pontapé inicial para aliviar a pressão.
* Turnover nas descidas : O ataque tenta pegar a bola na quarta descida, mas falha. A bola muda de mãos.

A quarta opção muitas vezes causa confusão para os recém-chegados. O futebol americano funciona em um sistema de descida e distância. É o motor do esporte. Quando seu time pega a bola, você tem quatro descidas (tentativas) para movê-la 10 jardas.

Se você conseguir essas 10 jardas, terá mais quatro descidas. Isso é chamado de Primeira descida. Se isso não for conseguido em quatro tentativas, a bola vai para o outro time.

Considere a matemática. Primeiro para baixo. Você ganha 3 jardas. Agora é a segunda descida e você precisa de mais 7. Chame isso de “segundo e 7”. Você faz uma jogada e ganha 5 jardas. Agora é terceira para 2. Se você conseguir essas 2 jardas, as correntes se movem. É a primeira descida novamente e você precisa de mais 10 jardas.

Se você parar? Você chuta. Ou você pode tentar na quarta descida. Se você tentar e errar, vire a bola. As equipes costumam apostar na terceira ou quarta descida para empurrar o ataque adversário para trás. É uma decisão estratégica tornar o campo mais longo para o outro time. A equipe receptora pode então devolver o chute e tentar ganhar jardas antes de ser derrubada.

A Gangue da Corrente e a Linha do Gol

O árbitro determina a distância após cada jogada. Eles marcam uma nova linha de scrimmage. Esta linha imaginária atravessa o campo e determina onde começa a próxima jogada. Se o quarterback for demitido atrás desta linha, o ataque na verdade perde jardas.

Para rastrear a marca de 10 jardas, a equipe da corrente usa uma corrente literal com duas bandeiras. Tem 10 metros de comprimento. O bilhete permanece no ponto onde foi alcançada a primeira descida. Os árbitros movem a segunda bandeira para a posição atual da bola. Se a bola estiver nesta corrente, é a primeira descida. Se o jogo estiver acirrado, o correntista vem a campo para medir. A ponta da bola deve tocar o final da corrente.

É uma geometria simples, mas que orienta todas as decisões estratégicas. Por que arremessar para um field goal de 40 jardas quando você pode correr para alcançá-lo? Por que pular para o 3º e 4º lugar? Depende dos medidores necessários.

Todo esse bloqueio, desarme e chute tem um objetivo: cruzar a linha do gol. É um touchdown. Seis pontos. E a jornada continua.

A bola está em jogo. O relógio está correndo. Cada quintal é importante.

A linha do gol não é apenas um limite. É o limite. Assim que qualquer parte da bola de futebol cruzar esse plano e entrar na end zone, a jogada estará morta. Aterragem. As emissoras adoram dizer que a bola “quebrou o avião”, o que é apenas uma maneira elegante de dizer que acertou a defesa no chão.

Mas um touchdown raramente é o fim do drama da posse de bola. Após esses seis pontos estarem no placar, o ataque tem a chance de ampliar a liderança. Eles podem marcar um único ponto extra. Ou, se eles se sentirem corajosos, opte por uma conversão de dois pontos. Não há segunda tentativa. Um tiro. Execute-o ou jogue-o fora. Se você falhar, não ganhará nada.

É exatamente assim que o placar funciona na NFL.

Dividindo os Pontos

A pontuação não se trata apenas de touchdowns. As defesas também podem marcar. Aqui está o detalhamento completo de todas as maneiras pelas quais uma equipe pode somar ao total.

  • Touchdown : Carregar ou pegar a bola na end zone adversária. 6 pontos.
  • Ponto Extra : Chute a bola pelas barras verticais após um touchdown. 1 ponto.
  • Conversão de dois pontos : Correr ou passar com sucesso para a end zone a partir da linha de jarda-2 após um touchdown. 2 pontos.
  • Field Goal : Chute a bola através das barras verticais durante o jogo normal. 3 pontos.
  • Segurança : Enfrente um adversário que carrega a bola dentro de sua própria end zone. 2 pontos.

Consequências: Quem fica com a bola?

A pontuação muda o fluxo do jogo. Após um touchdown ou field goal, a equipe que marcou o gol chuta a bola para a equipe adversária. Este é o procedimento padrão.

Há uma grande exceção a esta regra: a segurança.

Quando uma equipe marca um safety, ela não ganha apenas dois pontos. Eles também têm a posse de bola. A equipe que marcou chuta a bola para o outro lado através de uma cobrança de falta. É uma mudança de impulso em dois níveis. Você leva os pontos. E você entra em campo.

Oficiais de futebol

A terceira equipe sobe ao palco

Você pode ver os jogadores nos blocos e os treinadores nas laterais. Porém, há uma terceira equipe que não marca pontos, mas dita o rumo do jogo. Eles são oficiais da NFL que usam roupas listradas em preto e branco para se destacarem do caos em campo.

Não se trata apenas de encontrar violações. Essas seis pessoas são a autoridade final nas regras. Se a ligação der errado, eles são os responsáveis. As exigências de uniforme são rígidas: camisas com listras verticais, calças pretas ou brancas e chapéus cobrindo os olhos. Qual é o trabalho deles? Execute o livro de regras da NFL ao vivo e a toda velocidade.

分解主礼人员

六官。 六个不同的区域。 一场比赛。

裁判员 是领导者。 他戴着一顶设计独特的帽子,发表重大声明。 当确认达阵或判罚点球时,您会听到他的声音。 他解释规则。 当tripulação争论时,由裁判做出决定。

裁判员 向后退缩,距离开球线大约五码。 他注视着战壕。 戴头盔违法吗? 球衣号码被撕破了吗? 在比赛真正开始之前,他就对设备和行为做出规定。

首席巡线员 管理链条工作人员。 他追踪沿线的行踪并观察动静。 如果一名后卫很早就jukes,他会看到的。 他还标记越位。

司线裁判 在另一侧反映了他的情况。 他持有官方时钟(体育场时钟的备用时钟)并观察边线深处的传球干扰。 他跨过防线,眼睛盯着外围。

场地裁判 坐在 20 码后,与司线裁判对齐。 他涵盖了secundário profundo。 接收器是否越界? 球是先落地的吗? 他观察防守后卫和他们防守的接球手。

边裁 在场地的另一边担任场地裁判的角色。 距离相同。 同样的责任。 他关注近端锋和深度防守。 如果在边线附近接球,他是主要裁判。

后裁判 是安全中的安全。 25 dias atrás。 他观察前场的传球干扰并监控比赛时间。 如果进攻方持球时间过长,他将吹罚 25 segundos。

Luzes amarelas: penalidades que você talvez não conheça

As autoridades fazem mais do que agitar bandeiras. Eles se lembram de dezenas de violações e sinalizam-nas instantaneamente. Uma bandeira amarela significa problemas. Aqui estão algumas regras estranhas do livro de regras da NFL.

Recorte
Bloqueie o defensor por trás e abaixo da cintura. Isto é perigoso. Isso é ilegal. 10 jardas.

** Bloco de corte **
Dois bloqueadores atacaram o mesmo defensor. Um tiro alto. O golpe foi baixo, abaixo do joelho. Isso pode causar lesões nos joelhos. O ataque perdeu 15 jardas. É considerada uma das jogadas mais perigosas do futebol.

Invasão
O defensor salta para a zona neutra e toca o atacante antes do snap. A zona neutra é o comprimento da bola de futebol. Somente o centro pode fazer o snap da bola. defesa? 5 jardas. Se for uma bola viva, o ataque recebe novas descidas, mas muitas vezes é apenas uma penalidade de bola morta.

Muito barulho da multidão
A voz do time da casa estava muito alta. O juiz decidiu que o infrator não ouviu a contagem rápida devido ao barulho da multidão. resultado? O time da casa perde um tempo limite ou recebe uma penalidade de 5 jardas. É raro, mas acontece quando o estádio está muito barulhento.

Captura justa
Um dos repatriados acenou com as mãos. Ele não pode ser tocado. Ele também não conseguiu passar a bola além do ponto de recepção. É uma troca: a segurança para a posição em campo. Se ele pegar a bola e começar a fugir, estará sozinho.

Aterramento intencional
O quarterback está no bolso. Ele está prestes a ser demitido. Ele joga a bola o mais longe que pode para evitar a perda. Se não houver recebedores na área, será concedido um pênalti. 8 jardas do lançamento.

A regra do salto
Os jogadores defensivos podem bloquear os chutes, mas não podem correr ou pular sobre outros jogadores para bloquear os chutes. Se um defensor estiver a mais de 1 jarda da linha de scrimmage, ele não poderá avançar ou pular e cair sobre alguém. 15 jardas.

A regra da dobra
Isto é controverso. Desatualizado. Mas definiu uma época. Se o quarterback começar a dobrar a bola e deixá-la cair, é um passe incompleto, não um fumble. Por que? Isso ocorre porque o movimento do braço para frente indica a intenção de passar, não a posse. A equipe adora. Os fãs odeiam.

Regras do capacete “Emmitt Smith”
O líder de corrida de todos os tempos, Emmitt Smith, tem o hábito de tirar o capacete quando comemora. A NFL não gosta disso. Agora você não pode tirar o capacete em campo, exceto para ajustá-lo. Isso é uma violação? 15 jardas. O tema é segurança e etiqueta, e leva o nome do atleta que fez com que tudo parecesse legal.

为什么它很重要

这些规则不是任意的。 他们保护球员。 他们保持比赛公平。 他们确保决定胜负的是技巧,而不是廉价的投篮。 下次你看比赛时,目光要越过球。 观察条纹。 注意旗帜。 观看让这项运动永存的工作人员。

Vinte câmeras acompanham cada segundo de um jogo da NFL. Desde 1999, o replay instantâneo ocorre nas costas do árbitro, permitindo-lhe intervir rapidamente quando o gol não é mais visível ao olho humano. Cada ângulo oferece uma perspectiva única sobre o caos. Mas nem tudo pode ser censurado. O sistema tem limites estritos.

A maioria dos comentários é dirigida pelos treinadores. Eles iniciam o processo jogando uma bandeira vermelha no gramado. Este é um desafio formal. Cada equipe recebe dois desafios por jogo. As apostas são altas.

Você falhou no desafio? Você tirou um tempo limite. A penalidade original do árbitro foi mantida. Você consegue vencer o desafio? Observe os tempos limite. A ligação foi cancelada. O tempo é tudo. Essa repetição é significativa antes do próximo instantâneo. Quando a bola se move, é tarde demais. Você também não pode desafiar os 2 minutos restantes do primeiro tempo. Os ônibus estão proibidos de entrar nesta janela.

重播助手的角色

当时钟结束时,规则就会改变。 每半场最后两分钟由一名官方重播助理 接管。 他们还在加班期间处理评论。 与教练不同的是,这位官员对他们可以请求重播的次数没有限制。 他们看着监视器。 他们发现了错误。 他们触发审查。

当提出质疑时,裁判有 90 秒的时间做出决定。 他远离了场边的混乱。 他前往现场监视器查看录像。 这是一场喧闹的比赛中的安静时刻。

Verifique o conteúdo

Nem todo tackle ou bola ao chão é julgado. A NFL possui uma lista específica de jogos que podem ser auditados. As competições de pontos são sempre um jogo justo. O status do passaporte também é uma área importante. Está pronto? incompleto? Ou foi sequestrado? Essas diferenças alteram o fluxo de toda a unidade.

Também é importante ultrapassar seus limites. Os jogadores colocaram os pés no chão? A reciclagem de bolas soltas também é uma grande categoria. Quem teve primeiro? O sistema de replay foi construído para esclarecer esses momentos.

“Se a equipe vencer o desafio, a prorrogação continua em vigor e a decisão do árbitro é anulada.”

A técnica é precisa. As regras são rígidas. No entanto, a partida ainda é imprevisível. Você observa a bandeira voar. Você presta atenção aos passos do treinador. Você pode ver o árbitro olhando para a tela. O que acontece a seguir depende do pixel.

Funcionários também são pessoas. eles cometem erros. Porém, seu treinamento é rigoroso e sua colocação é considerada. Quando ocorre uma situação de bola perdida, as penalidades muitas vezes dependem de uma interpretação instantânea de uma regra específica, muitas vezes vaga.

Considere passe ilegal. Não é apenas o lance em si. Importa quem o pega. O que importa é o local onde é capturado. É uma violação se um recebedor elegível recebe um passe para frente de fora da linha de partida quando apenas jogadores inelegíveis deveriam estar em campo. O mesmo se aplica se um recebedor inelegível receber um passe legal para o campo e a bola tocar outro jogador.

Depois, há o quarterback. passe para frente incompleto? Um desastre? Essa diferença muda tudo. Um desastre o mantém vivo. Um passe incompleto para o relógio e resulta em um snap instantâneo. Os oficiais devem determinar imediatamente a finalidade, o controle e o contato com o solo.

E há corredores. Será desativado por contato. Parece simples. O jogo termina quando qualquer parte do seu corpo, exceto as mãos ou os pés, toca o chão. Mas o que conta como contato? O que conta como uma queda? Isso é subjetivo. É muito confuso. É aqui que começa a maioria dos desafios.

Chutar adiciona camadas. Toque de chute. Regras diferentes se aplicam se a equipe que chuta ou a equipe que recebe toca a bola chutada antes que ela chegue ao solo. Se a equipe chutadora tocar a bola primeiro, a bola estará imediatamente morta. Se a equipe receptora tocar a bola primeiro, poderá avançar a bola. Os árbitros seguem a bola como falcões.

Número de jogadores em campo. Sim, isso é realmente uma violação. Muitas pessoas? Insuficiente? É uma penalidade de 5 jardas. Esta é uma questão administrativa. Mas o impulso pode ser alterado. A unidade pode ser destruída.

As autoridades nem sempre têm razão. Eles nunca fariam isso. Mas eles são treinados para identificar o cenário mais provável. Organizado para cobrir os ângulos mais importantes. Seu trabalho é garantir consistência, não perfeição.

Se você quiser saber mais sobre como o jogo funciona, existem muitos recursos por aí. HowStuffWorks tem questionários sobre regras de futebol. Um guia sobre como funciona o futebol fantástico. Uma explicação do processo de draft da NFL. Até a física por trás da espiral.

Você pode ver como a linha first-down é criada. Como o teto salarial afeta a formação de equipes? Como fazer equipamentos. A Wilson Sporting Goods possui documentários sobre a construção do futebol. Straight Dope pergunta por que ainda chamam isso de pele de porco.

Para sinais oficiais, a CBS SportsLine possui um arquivo. O próprio resumo das regras da NFL é enfadonho, mas claro. Use-o. Confira isso para entender por que as bandeiras de penalidade são lançadas. Ou por que não?

O jogo é complicado. As regras são rígidas. Os funcionários estão fadados a cometer erros. Mas a beleza tenta entender tudo. Jogue um de cada vez. Uma chamada de cada vez.