Dimensiones del campo de fútbol americano: pautas sobre la línea de yarda y la zona de anotación

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El fútbol americano es algo más que sumar puntos en el tablero. Esta es una guerra por el espacio. Los dos equipos se enfrentaron en el campo de juego, cada uno compitiendo para empujar al otro a un lado mientras impulsaba su propia pelota hacia adelante. Cada paso adelante fue una victoria táctica. Cada metro perdido es un revés. El objetivo es sencillo. Mueve el balón lo suficiente para un gol de campo o cruza la línea para un touchdown.

Comprender el campo de batalla es el primer paso para comprender el juego. Las reglas, posiciones y métodos de puntuación están determinados por la disposición física del campo. Aquí nos fijamos en el estándar de la NFL, que tiene el mayor riesgo y los márgenes son más reducidos.

Geometría del Gridiron

El campo es rectangular. Se mide en yardas, no en metros. Esta distinción es importante porque el ritmo del juego se centra alrededor de la línea de yarda. Los equipos son juzgados por su capacidad para ganar yardas en ataque y limitar yardas en defensa.

Un campo oficial de la NFL tiene 120 yardas de extremo a extremo. Eso es 100 yardas de distancia de juego efectiva entre las líneas de gol, más dos zonas de anotación de 10 yardas. El ancho es de 53 1/3 yardas o 160 pies. Está duro. Fuerza el contacto físico. No hay lugar para ir a la deriva y esconderse.

La mayoría de los estadios utilizan césped natural. Es tradicional, caro de mantener y cambia con el clima. Algunos equipos, especialmente en el domo o en climas más fríos, utilizan césped artificial. Es más rápido y estable, pero se comporta de manera diferente bajo los pies. Las reglas no cambian con la superficie, pero sí cambian cómo rebota la pelota y cómo cortan los jugadores.

Características clave del campo

Antes de analizar las jugadas, 你需要知道你在看什么. 场地上标有特定的线, dictar abajo y distancia.

  • Campo de juego de 100 yardas :这是核心.
  • 端区 :这些是每条球门线后面 10 码深的区域。 得分发生在这里。
  • 球门线 : zona de anotación的前边缘。 在控球的情况下越过这条线即为达阵。
  • Marcas de almohadilla :这些是场地中间的短线。 它们标记比赛结束后放置球的位置。 它们之间的间距为 69 英尺 4 英寸。 这可以使球保持在中心位置,并且有时会迫使球向场地中间移动。
  • Yard Lines : Yard Lines每隔五码穿过球场. Ayudan a los árbitros y aficionados a localizar y distanciar.

场地不仅仅是一个平坦的表面。 这是一个充满机会和陷阱的网格。 每条Yard Lines都是一个检查站。 每个Hash Marks都是一个起点。 几何形状决定策略。

No puedes jugar sin respetar las líneas.

Mapeo del campo de juego: desde la banda hasta la portería

El área de juego no es sólo un rectángulo verde. Es un campo de batalla medido, definido por ciertas líneas y estructuras que definen cada situación. Para entender la geometría, primero debes mirar los límites.

Los límites exteriores

La longitud del campo en ambos lados es línea lateral. Es una cinta de seis pies de ancho que marca el borde del juego. Todo lo que hay más allá de eso se ha ido. La conexión de estas dos líneas laterales paralelas en ambos extremos es la línea final. Mismo ancho. Misma función de borde. La línea lateral y la línea final juntas forman el borde duro del campo. Por lo general, en las esquinas donde se unen estas líneas, verá dos pilones de color naranja brillante que indican el límite exacto del área del límite interior.

Territorio de puntuación

Dentro de este perímetro, escondidas detrás de la línea de fondo, están las zonas de anotación. Cada uno de ellos tiene diez metros de profundidad. Es el terreno de diez yardas (9 metros) lo que define la victoria. Cuando tu equipo ataca hacia adelante, la zona de anotación frente a ti es la zona de anotación del oponente. Lo que defiendes es tuyo. Cruzarlo cambia la puntuación.

El umbral para ingresar a esta área es línea de meta. Es una banda de ocho pulgadas (20 cm) de ancho que atraviesa el frente de cada zona de anotación. Al igual que la línea de fondo, está flanqueada en las esquinas por pilones que indican el punto exacto donde se debe realizar una carrera o una atrapada para anotar.

El sistema de yardas

Hay 100 yardas de espacio libre entre las dos líneas de gol. Aquí es donde vive la acción. El campo está marcado con un patrón de cuadrícula. Las marcas de almohadilla aparecen en ambos lados del campo para identificar cada patio individual. Una línea blanca sólida corre de un lado a otro cada cinco yardas. A intervalos de diez yardas, estas líneas están numeradas: 10, 20, 30, hasta la línea de 50 yardas en el medio campo. Este rayado cruzado de marcas no es sólo por motivos estéticos. Le da un apodo al campo y ayuda a los árbitros, jugadores y fanáticos a rastrear exactamente dónde se coloca el balón.

El objetivo

Detrás de cada zona de anotación hay un poste. Es el objetivo final de los pateadores y una parte importante de la estrategia defensiva. La estructura está centrada y se eleva desde el suelo sobre un travesaño horizontal de 10 pies de altura. Los pilones se extienden hacia arriba desde cada extremo de la viga transversal de 18 pies y 6 pulgadas, alcanzando los 30 pies. Se adjunta una cinta de 4″ x 42″ a la parte superior de cada poste. ¿Por qué cinta? Para atrapar el viento. Le dice al pateador en qué dirección se mueve el aire antes de intentarlo.

El juego comienza con la pelota. Este es el único dispositivo que realmente importa y está estrictamente controlado en la NFL. ¿Cómo se elabora el fútbol americano oficial de la NFL? Está hecho a mano desde cero por Wilson Sporting Goods Co.

El resultado es una bola casi rectangular. Largo 11-11,5 cm. La circunferencia varía dependiendo de dónde se mida. La circunferencia vertical cerca del centro es de aproximadamente 28,5 pulgadas. El ancho es estrecho, alrededor de 21,5 pulgadas. El peso tampoco es negociable. Cada bola debe pesar entre 14 y 15 onzas.

Los interiores tienen una estructura en capas. Hay mezcladores de poliuretano llenos de aire. Su Licuadora está dentro de una funda de piel de vacuno. ¿cordón? Está hecho de material de malla. La cinta de malla está hecha de hilo de algodón recubierto de vinilo. Es duradero y tiene un agarre firme. Se cosen tres capas de forro sintético en el cuero para proteger la licuadora y ayudar a que la pelota mantenga su forma alargada única. Del cuero sobresale una válvula que permite la aparición del árbitro.

Cuando el dispositivo ha pasado la validación y está marcado en el campo, se inicia el cronómetro.

Los juegos de la NFL se dividen en 4 períodos. Cada cuarto tiene una duración de 15 minutos. El tiempo real de juego es un total de 1 hora. Pero si crees que puedes ver la historia completa en 60 minutos, estás equivocado. Un partido típico dura entre 3 y 4 horas. ¿Por qué? Porque el reloj se detiene. Muchas veces.

Los equipos pueden matar el tiempo al salirse de los límites. Pueden lanzar pases incompletos. Puedes pedir un tiempo de espera. 3 puntos en ambas mitades. También hay una advertencia de dos minutos para detener el juego dos minutos antes del final de cada mitad. Estos descansos se suman.

Si el marcador está empatado después del último cuarto, el juego pasa a tiempo extra. Esto es muerte súbita en 15 minutos. El primer equipo en anotar gana. Ya no se necesitan habilidades de gestión del reloj. Una implementación muy vívida.

名册和单位

一支球队的名单上限为 53 名球员。 但你永远不会同时看到所有这些。 现场比赛期间,每队仅允许 11 名球员 进入球场。

为了弄清楚混乱的情况,你必须将名单分成三个不同的组。 这些是团队内的团队。

  1. 进攻
  2. 防守
  3. 特别团队

每个单位都有专门的岗位。 每个职位都需要一套特定的技能。 他们不会跨越。 他们不混合角色。 四分卫不担任线卫。 踢球者在弃踢回攻时不会被阻挡。

接下来我们就来看看球员们。 谁真正管理这个领域?

Mariscal de campo: General

El ataque tiene una tarea: empujar el balón hacia el área de portería. Lo hacen lanzando pases o corriendo con el balón. Pero todo comienza con la persona responsable.

¿Quién es el mariscal de campo?

El quarterback (QB) es el general. Es un apodo por una buena razón. Este jugador lanza el balón a los receptores. O se lo pasan a los corredores. De cualquier manera, el QB lidera al equipo en el campo.

“El quarterback es el líder del campo”.

Sin QB, no hay ofensa. El resto del equipo reacciona a lo que hace el jugador.

Rompiendo la línea ofensiva

La línea ofensiva es el motor anónimo del ataque de los Philadelphia Eagles. No obtienen la gloria, pero sin ellos, el mariscal de campo no tiene dónde pararse. La unidad consta de cinco roles específicos: el Centro (C), dos Guardias (LG/RG) y dos Tackles (LT/RT).

El Centro ancla la línea. Ubicados en el medio, su trabajo principal es golpear el balón. Lo suben pasándolo entre sus piernas hasta las manos del mariscal de campo. Es un movimiento simple, pero inicia cada jugada.

Flanqueando el centro están los Guardias. Bloquean a los apoyadores y linieros defensivos en el medio. En los bordes exteriores del backfield están los Tackles. Suelen ser los linieros más grandes y atléticos. Protegen el lado ciego del mariscal de campo y sellan el borde para las jugadas terrestres. Dos guardias. Dos tacleadas. Un centro. Esa es la primera línea.

¿Quién atrapa la pelota?

Una vez que el balón sale, los Receptores toman el control. Su trabajo es correr rutas y atrapar tiros del mariscal de campo. Pero no todos son iguales.

Hay dos tipos principales de receptores en el campo:

  • Receptores abiertos (WR) : Estos jugadores se alinean abiertos, lejos de los linieros. Dependen de la velocidad y la agilidad para abrirse paso contra los esquineros.
  • Alas cerradas (LTE/RTE) : estos jugadores se alinean junto a los tackles. Son un híbrido. Pueden bloquear como linieros o ejecutar rutas como receptores.

Dependiendo de la formación, verás a uno o ambos en el campo al mismo tiempo.

El trío de backfield

Los Running backs toman el traspaso del quarterback. Su objetivo es simple: correr por el campo y ganar yardas. Pero sus títulos cambian según cómo se alinee la ofensiva.

Si la formación es apretada, es posible que veas un Fullback (FB). Son más grandes, más lentos y su principal función es bloquear. Despejaron el camino para los otros backs.

Luego está el Halfback (HB) y el Tailback (TB). En los delitos modernos, estos términos suelen utilizarse indistintamente. Son los principales portadores del balón. Son más rápidos, más esquivos y a los que estás mirando cuando se lanza el balón.

¿Qué corredor recibe más acarreos? Eso depende del entrenador. Pero los roles siguen siendo distintos. Bloqueadores. Corredores. Y todos los que están en el medio.

El esquema cambia. Los jugadores se adaptan. La línea se mantiene. La espalda encuentra un hueco. Y la obra se desarrolla.

停止时钟的艺术

占有发生变化。 进攻方的工作结束了; 防守方的噩梦开始了。 他们的目标简单、残酷、不容谈判:阻止积分。 没有码。 没有达阵。 只是沉默。 要做到这一点,防守者必须将持球者完全拦住,或者完全剥掉他手上的皮革. 这是一种身体干扰的游戏.

了解防守前线和前锋

第一堵墙是防线 。 他们是破坏者。 他们的主要任务是什么? 向四分卫施压。 如果他不能把球传出去,比赛就会失败. 他们还会堵塞跑卫的路线,将潜在的收益变成负码数.

大多数球队都会在这方面部署三到四个人。 一致性决定了策略。

在四人队列中,您会看到末端 (左/右)和铲球 (左/右),以及鼻铲球. 两端在进攻截锋之外排成一排. 鼻子铲? 他在中心的头顶正上方排成一排。 他是一个插头。 他吸收包夹,这样其他人就可以接球。 铲球者与后卫对齐,希望以快速和力量突破内线.

Defensor: defensa del general

Detrás de los apoyadores hay un apoyador. Es una navaja suiza. Los roles varían según la recepción.

Si tu defensa tiene una carrera de cuatro hombres, puedes conseguir un apoyador central (MLB) y dos jardineros (OLB). La MLB es el quarterback defensivo que señala y lee la jugada antes de que comience el juego. El OLB está en el ala, listo para defender el perímetro.

El cálculo cambia al pasar a un sistema de tres personas. Ahora tenemos dos Inside Linebackers (ILB) y dos OLB. Claro, su trabajo es apoyar a los linieros, pero también tienen que evitar que los corredores rompan la defensa. ¿Qué pasa con el juego aéreo? Se meten en la zona defensiva y persiguen a los receptores que se cuelan por la secundaria.

Hay una razón para el cliché “la defensa gana campeonatos”. Pero la verdadera idea reside en comprender “cómo” funcionan las defensas.

La coordinación entre estos equipos es lo que separa a los buenos equipos de los grandes. El liniero corrió hacia el lugar y pasó a dos bloqueadores. El apoyador vio este vacío y rápidamente lo llenó. Es una reacción en cadena de violencia y precisión. Una tarea perdida, una entrada perezosa y, de repente, el otro equipo comienza a marchar por el campo.

Los backfields defensivos son donde el juego a menudo se gana o se pierde en fracciones de segundo. No se trata sólo de velocidad; se trata de leer los ojos del mariscal de campo y saber exactamente hacia dónde va la pelota antes de que salga de su mano.

La batalla de los esquineros

Los esquineros (CB) son la primera línea de defensa contra el juego aéreo. Su trabajo es brutal por su sencillez: impedir que el receptor atrape el balón. Lo hacen interrumpiendo rutas, interrumpiendo pases o, si tienen suerte, interceptando el lanzamiento. Es una partida de ajedrez que se juega a toda velocidad. Si un esquinero pierde su asignación, normalmente hay una ganancia de 40 yardas sobre la mesa.

Profundidad de seguridad y distinciones

Los profundos juegan más atrás, sirviendo como la última línea de defensa contra pases profundos o carreras de escapada. Necesitan ver todo el campo, por eso suelen ser los capitanes defensivos.

Hay dos tipos distintos de seguridad y es importante comprender la diferencia:

  • Safety fuerte (SS): Este jugador se alinea en el costado del campo con jugadores más ofensivos, generalmente donde está el ala cerrada. Suelen ser más grandes, más físicos y más cercanos a la línea de golpeo. Piense en ellos como un apoyador híbrido/back defensivo.
  • Safety libre (FS): Generalmente el jugador más profundo en el campo, el safety libre juega en el medio de la secundaria. Por lo general, son más rápidos y ágiles y tienen la tarea de leer al mariscal de campo y saltar rutas. Son el “jardinero central” de la defensa.

La Unidad de Equipos Especiales

Una vez que suena el silbato después de un gol o una pérdida de balón, todos los demás se van a la banca. La unidad de equipos especiales sale al campo. Este es un deporte completamente diferente.

Las unidades de cobertura y retorno funcionan por instinto y poder explosivo. Un bloqueo fallido aquí no sólo resulta en una pérdida de yardas; puede resultar en un touchdown para el otro equipo. Los equipos especiales suelen pasarse por alto en los análisis habituales, pero es en ellos donde se producen los cambios de impulso con mayor frecuencia. Una sola devolución de despeje o un gol de campo bloqueado pueden cambiar el resultado de un partido con más de tres minutos de posesión.

“Los equipos especiales son el gran igualador. Un equipo puede ser superado durante sesenta minutos y aún así ganar gracias a un touchdown de los equipos especiales”.

La complejidad aquí es sutil. No se trata sólo de quién es el más rápido; se trata de quién toma la decisión equivocada al final. En la secundaria, ese es un paso demasiado pronto. En equipos especiales, es un bloqueo fallido o un mal ángulo. El margen de error es inexistente.

Equipos especiales: pateadores, apostadores y regresadores

Si el tiempo no corre en una jugada normal, la unidad de equipos especiales sale al campo. Esto no es sólo patear; Es un grupo especializado formado por pateadores, una línea ofensiva y un grupo de jugadores encargados de derribar a los que regresan en espacios abiertos.

El Placekicker es un especialista que pasa el balón por los postes para lograr tiros de campo y puntos extra. También se encargan del saque inicial al inicio de cada tiempo y del tiro libre después de cada marcador. Luego está el apostador. Cuando la ofensiva se estanca y no puede ganar terreno, el apostador lanza la pelota campo abajo para inmovilizar al oponente en lo profundo de su propio territorio.

Mientras tanto, el retornador está parado en el campo abierto esperando la patada. Su trabajo es atrapar la pelota y correr. Un buen regresador puede cambiar la posición del campo inmediatamente. Un jugador de élite puede llegar a la zona de anotación para anotar un touchdown. Es un momento de alto riesgo y gran recompensa. Un mal rebote y le habrás dado al otro equipo una excelente posición en el campo.

Rompecabezas de posesión y distancia

El juego comienza con un lanzamiento de moneda. Los ganadores eligen recibir o patear. Pero la posesión no dura. Los equipos luchan por el balón utilizando varios mecanismos especiales.

Puede adquirir la posesión de la siguiente manera:
* Recibir el saque inicial : Procedimiento estándar después de un marcador o al comienzo de la mitad.
* Rotación de negocios : Esto sucede de dos maneras. Un Fumble es cuando un jugador deja caer el balón y tu equipo lo recupera. Una intercepción ocurre cuando tu defensa intercepta un pase lanzado que estaba destinado a la ofensiva.
* Seguridad : Un evento raro pero dramático. Si un jugador con el balón es tackleado en su propia zona de anotación, la defensa recibe el balón con un tiro libre. Esto vale dos puntos para la defensa y les da posesión.
* Pateo : La ofensiva no puede mover el balón. Lo pateas para aliviar la presión.
* Pérdida de balón en downs : La ofensiva intenta conseguir el balón en cuarto down, pero falla. El balón cambia de manos.

La cuarta opción suele causar confusión a los recién llegados. El fútbol americano funciona con un sistema de descenso y distancia. Es el motor del deporte. Cuando tu equipo recibe el balón, tienes cuatro intentos (intentos) para moverlo 10 yardas.

Consigue esas 10 yardas y obtendrás otras cuatro oportunidades. Esto se llama Primera caída. Si no se consigue en cuatro intentos, el balón pasa al otro equipo.

Considere las matemáticas. Primero abajo. Ganas 3 yardas. Ahora es el segundo intento y necesitas 7 más. Llámelo “segundo y 7”. Haces una jugada y ganas 5 yardas. Ahora es tercero y 2. Si consigues esas 2 yardas, las cadenas se mueven. Es el primer intento otra vez y necesitas 10 yardas frescas.

¿Si te detienes? Tu bateas. O puedes intentarlo en cuarta oportunidad. Si lo intentas y fallas, dale la vuelta a la pelota. Los equipos a menudo despejan en tercera o cuarta oportunidad para hacer retroceder a la ofensiva contraria. Es una decisión estratégica alargar el campo para el otro equipo. Luego, el equipo receptor puede devolver el despeje e intentar ganar yardas antes de ser tacleado.

La pandilla encadenada y la línea de meta

El árbitro determina la distancia después de cada jugada. Marcan una nueva línea de golpeo. Esta línea imaginaria atraviesa el campo y determina dónde comienza la siguiente jugada. Si el mariscal de campo es capturado detrás de esta línea, la ofensiva en realidad pierde yardas.

Para rastrear la marca de las 10 yardas, el equipo de la cadena usa una cadena literal con dos banderas. Tiene 10 metros de largo. El billete permanece en el punto donde se alcanzó el primer descenso. Los árbitros mueven la segunda bandera a la posición actual del balón. Si la bola está en esta cadena, es el primer intento. Si el partido está reñido, la cadena sale al campo a medir. La punta de la bola debe tocar el final de la cadena.

Es una geometría simple, pero impulsa cada decisión estratégica. ¿Por qué lanzar un gol de campo de 40 yardas cuando puedes correr para lograrlo? ¿Por qué saltar al 3º y 4º lugar? Depende de los metros necesarios.

Todo este bloqueo, entrada y patada tiene un objetivo: cruzar la línea de meta. Es un aterrizaje. Seis puntos. Y el viaje continúa.

El balón está en juego. El tiempo corre. Cada patio es importante.

La línea de meta no es sólo un límite. Es el umbral. Una vez que cualquier parte del balón cruza ese plano y entra a la zona de anotación, la jugada está muerta. Aterrizaje. A los locutores les encanta decir que la pelota “rompió el avión”, que es simplemente una forma elegante de decir que venció a la defensa hasta la pintura.

Pero un touchdown rara vez es el final del drama de la posesión. Una vez que esos seis puntos están en el tablero, la ofensiva tiene la oportunidad de ampliar la ventaja. Pueden sumar un solo punto extra. O, si se sienten valientes, opten por una conversión de dos puntos. No hay un segundo intento. Un disparo. Ejecútelo o tírelo. Si falla, no obtendrá nada.

Así es exactamente como avanza el marcador en la NFL.

Desglosando los puntos

Anotar no se trata sólo de touchdowns. Las defensas también pueden anotar. Aquí está el desglose completo de cada forma en que un equipo puede sumar al total.

  • Touchdown : Llevar o atrapar la pelota en la zona de anotación del oponente. 6 puntos.
  • Punto extra : patear el balón a través de los postes después de un touchdown. 1 punto.
  • Conversión de dos puntos : corre o pasa con éxito hacia la zona de anotación desde la yarda 2 después de un touchdown. 2 puntos.
  • Gol de campo : patear el balón a través de los postes durante el juego normal. 3 puntos.
  • Seguridad : Tackle a un oponente que lleva el balón dentro de su propia zona de anotación. 2 puntos.

Las consecuencias: ¿Quién se queda con el balón?

La puntuación cambia el flujo del juego. Después de un touchdown o un gol de campo, el equipo anotador patea el balón al equipo contrario. Este es un procedimiento estándar.

Hay una excepción importante a esta regla: la seguridad.

Cuando un equipo consigue un safety, no sólo obtiene dos puntos. Ellos también obtienen posesión del balón. El equipo anotador patea el balón hacia el otro lado mediante un tiro libre. Es un cambio de impulso en dos niveles. Tú te llevas los puntos. Y sales al campo.

Oficiales de fútbol

El tercer equipo sube al escenario.

Puedes ver a los jugadores en las almohadillas y a los entrenadores al margen. Sin embargo, hay un tercer equipo que no suma puntos, pero dicta el rumbo del juego. Son funcionarios de la NFL que visten ropa a rayas blancas y negras para destacarse del caos en el campo.

No se trata sólo de encontrar violaciones. Estas seis personas son la autoridad final sobre las reglas. Si la llamada sale mal, ellos son los responsables. Los requisitos de uniforme son estrictos: camisas con rayas verticales, pantalones negros o blancos y gorros que cubran los ojos. ¿Cuál es su trabajo? Ejecute el libro de reglas de la NFL en vivo y a toda velocidad.

分解主礼人员

六官。 六个不同的区域。 一场比赛。

裁判员 是领导者。 他戴着一顶设计独特的帽子,发表重大声明。 当确认达阵或判罚点球时,您会听到他的声音. 他解释规则.

裁判员 向后退缩,距离开球线大约五码。 他注视着战壕。 戴头盔违法吗? 球衣号码被撕破了吗? 在比赛真正开始之前,他就对设备和行为做出规定。

首席巡线员 管理链条工作人员。 他追踪沿线的行踪并观察动静。 如果一名后卫很早就jukes,他会看到的。 他还标记越位。

司线裁判 在另一侧反映了他的情况。 他持有官方时钟(体育场时钟的备用时钟)并观察边线深处的传球干扰. 他跨过防线,眼睛盯着外围.

场地裁判 坐在 20 码后,与司线裁判对齐。 他涵盖了deep secondary。 接收器是否越界? 球是先落地的吗? 他观察防守后卫和他们防守的接球手.

边裁 在场地的另一边担任场地裁判的角色。 距离相同。 同样的责任。 他关注近端锋和深度防守。 如果在边线附近接球,他是主要裁判。

后裁判 是安全中的安全。 他站在 25 码深的地方。 他观察前场的传球干扰并监控比赛时间。 如果进攻方持球时间过长,他将吹罚 25 秒违例.

Luces amarillas: sanciones que quizás no conocías

Los funcionarios hacen más que agitar banderas. Recuerdan decenas de infracciones y las señalan al instante. Una bandera amarilla significa problemas. Aquí hay algunas reglas extrañas del libro de reglas de la NFL.

Recorte
Bloquea al defensor por detrás y por debajo de la cintura. Esto es peligroso. Esto es ilegal. 10 yardas.

Cortar bloque
Dos bloqueadores atacaron al mismo defensor. Un tiro alto. El golpe fue bajo, por debajo de la rodilla. Esto puede provocar lesiones en la rodilla. La ofensiva perdió 15 yardas. Se considera una de las jugadas más peligrosas del fútbol.

Invasión
El jugador defensivo salta a la zona neutral y toca al jugador ofensivo antes del centro. La zona neutral es la longitud del balón. Sólo el centro puede romper el balón. ¿defensa? 5 yardas. Si se trata de un balón vivo, la ofensiva consigue nuevas oportunidades, pero a menudo es sólo una penalización a balón muerto.

Demasiado ruido de multitud
La voz del equipo local era demasiado fuerte. El juez dictaminó que el delincuente no escuchó un conteo rápido debido al ruido de la multitud. ¿resultado? El equipo local pierde un tiempo muerto o se le impone una penalización de 5 yardas. Es raro, pero sucede cuando el estadio es demasiado ruidoso.

Captura justa
Uno de los retornados agitó las manos. No se le puede tocar. Tampoco pudo mover el balón más allá del punto de captura. Es una compensación: la seguridad para la posición en el campo. Si atrapa la pelota y comienza a huir, estará solo.

Puesta a tierra intencional
El mariscal de campo está en el bolsillo. Está a punto de ser despedido. Lanza el balón lo más lejos que puede para evitar perder. Si no hay receptores en el área, se concede penalti. 8 yardas desde el lanzamiento.

La regla del salto
Los jugadores defensivos pueden bloquear patadas, pero no pueden correr ni saltar sobre otros jugadores para bloquear patadas. Si un defensor está a más de 1 yarda de la línea de golpeo, no puede correr hacia adelante ni saltar y aterrizar sobre alguien. 15 yardas.

La regla del pliegue
Esto es controvertido. Anticuado. Pero definió una era. Si el mariscal de campo comienza a meter el balón y lo deja caer, es un pase incompleto, no un balón suelto. ¿Por qué? Esto se debe a que el movimiento hacia adelante del brazo indica la intención de pasar, no la posesión. Al equipo le encanta. Los fanáticos lo odian.

Reglas del casco “Emmitt Smith”
El líder terrestre de todos los tiempos, Emmitt Smith, tiene la costumbre de quitarse el casco cuando celebra. A la NFL no le gusta eso. Ahora no puedes quitarte el casco en el campo excepto para ajustarlo. ¿Es eso una violación? 15 yardas. El tema es la seguridad y la etiqueta, y lleva el nombre del atleta que lo hizo lucir genial.

为什么它很重要

这些规则不是任意的。 他们保护球员。 他们保持比赛公平。 他们确保决定胜负的是技巧,而不是廉价的投篮。 下次你看比赛时,目光要越过球。 观察条纹。 注意旗帜。 观看让这项运动永存的工作人员。

Mecanismo de desafío y repetición instantánea de la #NFL

Veinte cámaras siguen cada segundo de un partido de la NFL. Desde 1999, la repetición instantánea se realiza a espaldas del árbitro, lo que le permite intervenir rápidamente cuando el gol ya no es visible para el ojo humano. Cada ángulo ofrece una perspectiva única del caos. Pero no todo se puede censurar. El sistema tiene límites estrictos.

La mayoría de los comentarios están dirigidos por los entrenadores. Comienzan el proceso arrojando una bandera roja al césped. Este es un desafío formal. Cada equipo recibe dos desafíos por juego. Hay mucho en juego.

¿Fallaste el desafío? Te tomaste un tiempo de espera. Se mantuvo el penalti original del árbitro. ¿Podrás superar el desafío? Tenga en cuenta los tiempos de espera. La llamada fue cancelada. El tiempo lo es todo. Esta repetición es significativa antes de la siguiente instantánea. Cuando la pelota se mueve, ya es demasiado tarde. Tampoco puedes disputar los 2 minutos restantes de la primera mitad. Los autobuses tienen prohibido entrar por esta ventana.

重播助手的角色

当时钟结束时,规则就会改变。 每半场最后两分钟由一名官方重播助理 接管。 他们还在加班期间处理评论. 与教练不同的是,这位官员对他们可以请求重播的次数没有限制。 他们看着监视器。 他们发现了错误。 他们触发审查。

当提出质疑时,裁判有 90 秒的时间做出决定。 他远离了场边的混乱。 他前往现场监视器查看录像。 这是一场喧闹的比赛中的安静时刻。

Comprueba el contenido

No todas las entradas o balones a tierra son juzgados. La NFL tiene una lista específica de juegos que pueden ser auditados. Las competiciones de puntos siempre son un juego limpio. El estado del pasaporte también es un área importante. ¿Está listo? ¿incompleto? ¿O fue secuestrado? Estas diferencias cambian el flujo de todo el impulso.

También es importante superar tus límites. ¿Los jugadores han puesto los pies en el suelo? El reciclaje de bolas sueltas también es una categoría importante. ¿Quién lo tuvo primero? El sistema de repetición fue construido para aclarar estos momentos.

“Si el equipo gana el desafío, la prórroga sigue vigente y la decisión del árbitro queda anulada”.

La técnica es precisa. Las reglas son estrictas. Sin embargo, el partido sigue siendo impredecible. Ves ondear la bandera. Prestas atención a los pasos del entrenador. Puedes ver al árbitro mirando la pantalla. Lo que sucede a continuación depende del píxel.

Los funcionarios también son personas. cometen errores. Sin embargo, su formación es rigurosa y se considera su colocación. Cuando ocurre una situación de balón suelto, las sanciones a menudo dependen de una interpretación de una fracción de segundo de una regla específica, a menudo vaga.

Considere el pase ilegal. No es sólo el lanzamiento en sí. Importa quién lo atrapa. Lo que importa es el lugar donde se captura. Es una violación si un receptor elegible atrapa un pase hacia adelante desde fuera de la línea inicial cuando solo los jugadores no elegibles deberían estar en el campo. Lo mismo se aplica si un receptor no elegible atrapa un pase legal campo abajo y el balón toca a otro jugador.

Luego está el mariscal de campo. ¿Pase hacia adelante incompleto? ¿Un balón suelto? Esta diferencia lo cambia todo. Un balón suelto lo mantiene vivo. Un pase incompleto detiene el reloj y resulta en un saque de balón. Los funcionarios deben determinar inmediatamente el propósito, el control y el contacto con el suelo.

Y hay corredores. Estará abajo por contacto. Suena sencillo. El juego termina cuando cualquier parte de tu cuerpo que no sean las manos o los pies toca el suelo. Pero ¿qué se considera contacto? ¿Qué cuenta como bajar? Esto es subjetivo. Es muy complicado. Aquí es donde comienzan la mayoría de los desafíos.

Patear añade capas. Toque de patada. Se aplican reglas diferentes si el equipo que patea o el equipo que recibe toca el balón pateado antes de que toque el suelo. Si el equipo que patea toca el balón primero, el balón queda inmediatamente muerto. Si el equipo receptor toca el balón primero, puede avanzar el balón. Los árbitros siguen la pelota como halcones.

Número de jugadores en el campo. Sí, esto es efectivamente una violación. ¿Demasiada gente? ¿Insuficiente? Es una penalización de 5 yardas. Este es un asunto administrativo. Pero el impulso se puede cambiar. El disco puede destruirse.

Las autoridades no siempre tienen razón. Ellos nunca harían eso. Pero están capacitados para identificar el escenario más probable. Organizado para cubrir los ángulos más importantes. Su trabajo es garantizar la coherencia, no la perfección.

Si quieres obtener más información sobre cómo funciona el juego, existen toneladas de recursos disponibles. HowStuffWorks tiene cuestionarios sobre las reglas del fútbol. Una guía sobre cómo funciona el fútbol de fantasía. Una explicación del proceso de draft de la NFL. Incluso la física detrás de la espiral.

Puedes ver cómo se crea la línea de primer intento. ¿Cómo afecta el tope salarial a la formación de equipos? Cómo hacer equipos. Wilson Sporting Goods tiene documentales sobre la construcción del fútbol. Straight Dope pregunta por qué todavía lo llaman piel de cerdo.

Para señales oficiales, CBS SportsLine tiene un archivo. El propio compendio de reglas de la NFL es aburrido pero claro. Úselo. Mira esto para entender por qué se lanzan banderas de penalización. ¿O por qué no?

El juego es complicado. Las reglas son estrictas. Los funcionarios están obligados a cometer errores. Pero la belleza intenta comprenderlo todo. Juega uno a la vez. Una llamada a la vez.