Dimensions du terrain de football américain : lignes directrices sur la ligne de triage et la zone d’en-but

16

Le football américain ne se résume pas à marquer des points au tableau. C’est une guerre pour l’espace. Les deux équipes se sont affrontées sur le terrain, chacune rivalisant pour écarter l’autre tout en faisant avancer son propre ballon. Chaque pas en avant était une victoire tactique. Chaque mètre perdu est un revers. Le but est simple. Déplacez le ballon suffisamment loin pour un panier ou franchissez la ligne pour un touché.

Comprendre le champ de bataille est la première étape pour comprendre le jeu. Les règles, positions et méthodes de notation sont déterminées par la configuration physique du terrain. Nous examinons ici la norme de la NFL, qui présente le risque le plus élevé et les marges les plus minces.

Géométrie du Gridiron

Le champ est rectangulaire. Il se mesure en yards et non en mètres. Cette distinction est importante car le rythme du jeu est centré autour de la ligne de verge. Les équipes sont jugées sur leur capacité à gagner des verges en attaque et à limiter les verges en défense.

Un terrain officiel de la NFL mesure 120 mètres de bout en bout. Cela représente 100 mètres de distance de jeu effective entre les lignes de but, plus deux zones d’en-but de 10 mètres. La largeur est de 53 1/3 yards ou 160 pieds. C’est dur. force le contact physique. Il n’y a pas de place pour dériver et se cacher.

La plupart des stades utilisent du gazon naturel. Il est traditionnel, coûteux à entretenir et change avec la météo. Certaines équipes, notamment dans le dôme ou dans les climats plus froids, utilisent du gazon artificiel. Il est plus rapide et plus stable, mais il se comporte différemment sous les pieds. Les règles ne changent pas avec la surface, mais elles changent la façon dont le ballon rebondit et la façon dont les joueurs coupent.

Principales caractéristiques du terrain

Avant de décomposer les pièces, dictez la distance et la distance.

  • ** Terrain de jeu de 100 verges ** : 这是核心。 Il y a 20 miles de terrain de jeu。
  • 端区 :这些是每条球门线后面 10 码深的区域。 得分发生在这里。
  • 球门线 :end zone的前边缘.
  • Marques dièse :这些是场地中间的短线。 英尺 4 英寸.
  • Yard Lines :Yard Lines每隔五码穿过球场。 Ils aident les arbitres et les fans à retrouver et à distance。

场地不仅仅是一个平坦的表面. Lignes de hachage et marques de hachage.

Vous ne pouvez pas jouer au jeu sans respecter les lignes. Traversez-les à droite.

Cartographie du Gridiron : De la ligne de touche au poteau de but

L’aire de jeu n’est pas qu’un rectangle vert. Il s’agit d’un champ de bataille mesuré, défini par certaines lignes et structures qui définissent chaque situation. Pour comprendre la géométrie, vous devez d’abord examiner les limites.

Les frontières extérieures

La longueur du terrain des deux côtés est ligne de touche. Il s’agit d’un ruban de six pieds de large qui marque la fin du jeu. Tout ce qui se trouve au-delà a disparu. La connexion de ces deux lignes latérales parallèles aux deux extrémités est la ligne de fin. Même largeur. Même fonction de bord. La ligne latérale et la ligne de fond forment ensemble la limite dure du terrain. Habituellement, aux coins où ces lignes se rencontrent, vous verrez deux pylônes orange vif qui indiquent la limite exacte de la zone de limite intérieure.

Territoire de notation

À l’intérieur de ce périmètre, cachées derrière la ligne de fond, se trouvent les zones de but. Chacun d’eux fait dix mètres de profondeur. C’est le terrain de dix mètres (9 mètres) qui définit la victoire. Lorsque votre équipe attaque vers l’avant, la zone d’en-but devant vous est la zone d’en-but de l’adversaire. Ce que vous défendez vous appartient. Le franchir change le score.

Le seuil pour entrer dans cette zone est la ligne de but. Il s’agit d’une bande de huit pouces (20 cm) de large qui traverse le devant de chaque zone d’en-but. Comme la ligne de fond, elle est flanquée aux coins de pylônes qui indiquent l’endroit exact où une course ou un attrapé doit être effectué pour marquer.

Le système de triage

Il y a 100 mètres d’espace libre entre les deux lignes de but. C’est là que vit l’action. Le champ est marqué d’un quadrillage. Des hachures apparaissent des deux côtés du terrain pour identifier chaque cour individuelle. Une ligne blanche continue s’étend d’une ligne de touche à l’autre tous les cinq mètres. À intervalles de dix mètres, ces lignes sont numérotées : 10, 20, 30, jusqu’à la ligne des 50 mètres au milieu du terrain. Ce quadrillage de marquages ​​n’est pas seulement esthétique. Il donne un surnom au terrain et aide les arbitres, les joueurs et les supporters à savoir exactement où le ballon est repéré.

La cible

Derrière chaque zone d’en-but se trouve un poteau de but. C’est la cible ultime des kickers et un élément important de la stratégie défensive. La structure est centrée et s’élève du sol sur une traverse horizontale de 10 pieds de hauteur. Les pylônes s’étendent vers le haut à partir de chaque extrémité de la traverse de 18 pieds et 6 pouces, atteignant 30 pieds. Un ruban de 4″ x 42″ est attaché au haut de chaque poteau. Pourquoi du ruban ? Pour attraper le vent. Il indique au kicker dans quelle direction l’air se déplace avant qu’il n’essaye.

Le jeu commence avec le ballon. C’est le seul appareil qui compte vraiment et qui est strictement contrôlé dans la NFL. Comment est fabriqué le football américain officiel de la NFL ? Il est fabriqué à la main à partir de zéro par Wilson Sporting Goods Co.

Le résultat est une boule presque rectangulaire. Longueur 11-11,5 cm. La circonférence varie en fonction de l’endroit où vous mesurez. La circonférence verticale près du centre est d’environ 28,5 pouces. La largeur est étroite, environ 21,5 pouces. Le poids n’est également pas négociable. Chaque balle doit peser 14 à 15 onces.

Les intérieurs ont une structure en couches. Il existe des mélangeurs en polyuréthane remplis d’air. Son Blender est à l’intérieur d’une housse en cuir de vache. lacet? Il est fait d’un matériau maillé. Le ruban maillé est composé de fil de coton recouvert de vinyle. Il est durable et a une prise ferme. Trois couches de doublure synthétique sont cousues dans le cuir pour protéger le mixeur et aider le ballon à conserver sa forme allongée unique. Une valve dépasse du cuir, ce qui permet à l’arbitre d’apparaître.

Lorsque l’appareil a réussi la validation et est marqué dans le champ, l’horloge démarre.

Les matchs de la NFL sont divisés en 4 périodes. Chaque quart dure 15 minutes. La durée réelle du jeu est d’une heure au total. Mais si vous pensez pouvoir voir toute l’histoire en 60 minutes, vous vous trompez. Un match typique dure 3 à 4 heures. Pourquoi? Parce que l’horloge s’arrête. Plusieurs fois.

Les équipes peuvent gagner du temps en sortant des limites. Ils peuvent lancer des passes incomplètes. Vous pouvez appeler un délai d’attente. 3 points dans les deux mi-temps. Il y a également un avertissement de deux minutes pour arrêter le jeu deux minutes avant la fin de chaque mi-temps. Ces pauses s’additionnent.

Si le score est égal après le quatrième quart-temps, le match passe en prolongation. C’est une mort subite dans 15 minutes. La première équipe à marquer gagne. Les compétences en gestion d’horloge ne sont plus nécessaires. Une mise en œuvre très vivante.

名册和单位

53 名球员。 但你永远不会同时看到所有这些。 现场比赛期间,每队仅允许 11 名球员 进入球场。

为了弄清楚混乱的情况,你必须将名单分成三个不同的组.

  1. 进攻
  2. 防守
  3. 特别团队

每个单位都有专门的岗位。 每个职位都需要一套特定的技能。 他们不会跨越。 他们不混合角色。 四分卫不担任线卫。 踢球者在弃踢回攻时不会被阻挡。

接下来我们就来看看球员们。 谁真正管理这个领域?

Quarterback : Général

L’attaque n’a qu’une seule tâche : pousser le ballon dans la surface de but. Pour ce faire, ils lancent des passes ou courent avec le ballon. Mais tout commence par la personne responsable.

Qui est le quarterback ?

Le quarterback (QB) est le général. C’est un surnom pour une bonne raison. Ce joueur lance le ballon aux receveurs. Ou alors ils le transmettent aux coureurs. Quoi qu’il en soit, le QB mène l’équipe sur le terrain.

“Le quarterback est le leader du peloton.”

Sans QB, il n’y a pas d’infraction. Le reste de l’équipe réagit à ce que fait le joueur.

Briser la ligne offensive

La ligne offensive est le moteur méconnu de l’attaque des Eagles de Philadelphie. Ils n’obtiennent pas la gloire, mais sans eux, le quarterback n’a nulle part où se tenir. L’unité se compose de cinq rôles spécifiques : le Centre (C), deux Gardes (LG/RG) et deux Tackles (LT/RT).

Le Centre ancre la ligne. Placés au milieu, leur tâche principale est de claquer le ballon. Ils le parcourent en le passant entre leurs jambes et les mains du quarterback. C’est un mouvement simple, mais il démarre chaque jeu.

Les Gardes flanquent le centre. Ils bloquent les secondeurs et les joueurs de ligne défensive au milieu. Sur les bords extérieurs du champ arrière se trouvent les Tackles. Ce sont généralement les monteurs de lignes les plus grands et les plus athlétiques. Ils protègent le côté aveugle du quart-arrière et scellent le bord pour les jeux en cours. Deux gardes. Deux plaquages. Un centre. C’est la première ligne.

Qui attrape le ballon ?

Une fois le ballon sorti, les Récepteurs prennent le relais. Leur travail consiste à parcourir les itinéraires et à attraper les lancers du quart-arrière. Mais ils ne sont pas tous pareils.

Il existe deux principaux types de récepteurs sur le terrain :

  • Wide Receivers (WR) : Ces joueurs s’alignent largement, à l’écart des joueurs de ligne. Ils comptent sur la vitesse et l’agilité pour s’ouvrir aux cornerbacks.
  • Tight Ends (LTE/RTE) : Ces joueurs s’alignent à côté des plaqués. Ils sont hybrides. Ils peuvent bloquer comme des monteurs de lignes ou exécuter des itinéraires comme des receveurs.

Selon la formation, vous en verrez un ou les deux sur le terrain en même temps.

Le trio de terrain arrière

Les Running backs prennent le relais du quarterback. Leur objectif est simple : parcourir le terrain et gagner des yards. Mais leurs titres changent en fonction de la façon dont l’offensive s’aligne.

Si la formation est serrée, vous pourriez voir un Fullback (FB). Ils sont plus gros, plus lents et leur tâche principale est de bloquer. Ils ouvrent la voie aux autres arrières.

Ensuite, il y a le Halfback (HB) et le Tailback (TB). Dans les infractions modernes, ces termes sont souvent utilisés de manière interchangeable. Ils sont les principaux porteurs du ballon. Ils sont plus rapides, plus insaisissables et ceux que vous regardez lorsque le ballon est cassé.

Quel dos reçoit le plus de portages ? Cela dépend de l’entraîneur. Mais les rôles restent distincts. Bloqueurs. Coureurs. Et tout le monde entre les deux.

Le schéma change. Les joueurs s’adaptent. La ligne tient. Le dos trouve un vide. Et la pièce se déroule.

停止时钟的艺术

占有发生变化。 进攻方的工作结束了; 防守方的噩梦开始了。 他们的目标简单、残酷、不容谈判:阻止积分。 没有码。 没有达阵。 只是沉默。 要做到这一点,防守者必须将持球者完全拦住,或者完全剥掉他手上的皮革。 这是一种身体干扰的游戏。

了解防守前线和前锋

他们是破坏者。 他们的主要任务是什么? 向四分卫施压。 如果他不能把球传出去,比赛就会失败。 他们还会堵塞跑卫的路线,将潜在的收益变成负码数。

大多数球队都会在这方面部署三到四个人.

在四人队列中,您会看到末端 (左/右)和铲球 (左/右),以及鼻铲球 。 两端在进攻截锋之外排成一排。 他们的路径很窄:冲过边缘,迫使四分卫进入交通或匆忙传球。 鼻子铲? 他在中心的头顶正上方排成一排。 他是一个插头。 他吸收包夹,这样其他人就可以接球。 铲球者与后卫对齐,希望以快速和力量突破内线。

Défenseur : Défense du général

Derrière les secondeurs se trouve un linebacker. C’est un couteau suisse. Les rôles varient selon la réception.

Si votre défense a une course à quatre, vous pouvez obtenir un linebacker intermédiaire (MLB) et deux ** voltigeurs (OLB)**. La MLB est le quart-arrière défensif qui signale et lit le jeu avant le début du match. L’OLB est sur l’aile, prêt à tenir le périmètre.

Le calcul change lors du passage à un système à trois personnes. Nous avons maintenant deux Inside Linebackers (ILB) et deux OLB. Bien sûr, leur travail consiste à soutenir les joueurs de ligne, mais ils doivent également empêcher les porteurs de ballon de briser la défense. Et le jeu de passes ? Ils entrent dans la zone défensive et poursuivent les receveurs qui passent à travers le secondaire.

Il y a une raison au cliché selon lequel « la défense gagne les championnats ». Mais la véritable perspicacité réside dans la compréhension du « comment » les défenses fonctionnent.

La coordination entre ces équipes est ce qui différencie les bonnes équipes des grandes équipes. Le joueur de ligne a couru jusqu’à l’endroit et a dépassé deux bloqueurs. Le secondeur a vu cette lacune et l’a rapidement comblée. C’est une réaction en chaîne de violence et de précision. Une mission manquée, un plaquage paresseux, et soudain l’autre équipe commence à défiler sur le terrain.

Les champs arrière défensifs sont ceux où la partie est souvent gagnée ou perdue en une fraction de seconde. Ce n’est pas seulement une question de vitesse ; il s’agit de lire dans les yeux du quarterback et de savoir exactement où va le ballon avant qu’il ne quitte sa main.

La bataille des cornerbacks

Les cornerbacks (CB) constituent la première ligne de défense contre le jeu de passes. Leur travail est brutal dans sa simplicité : empêcher le receveur d’attraper le ballon. Pour ce faire, ils perturbent les itinéraires, interrompent les passes ou, s’ils ont de la chance, interceptent le lancer. C’est une partie d’échecs jouée au sprint complet. Si un corner perd sa mission, un gain de 40 yards est généralement sur la table.

Profondeur de sécurité et distinctions

Les sécurités jouent plus en arrière, servant de dernière ligne de défense contre les passes profondes ou les échappées. Ils ont besoin de voir l’ensemble du terrain, c’est pourquoi ils sont souvent capitaines défensifs.

Il existe deux types distincts de sécurité, et il est important de comprendre la différence :

  • Strong Safety (SS) : Ce joueur s’aligne sur le côté du terrain avec des joueurs plus offensifs, généralement là où se trouve l’ailier rapproché. Ils sont souvent plus gros, plus physiques et plus proches de la ligne de mêlée. Considérez-les comme un secondeur hybride/arrière défensif.
  • Free Safety (FS) : Généralement le joueur le plus profond sur le terrain, le free safety joue au milieu du secondaire. Ils sont généralement plus rapides et plus agiles, chargés de lire les itinéraires du quarterback et de sauter. Ils sont le « défenseur central » de la défense.

L’unité des équipes spéciales

Une fois que le coup de sifflet retentit après un score ou un turnover, tout le monde se met sur la touche. L’unité des équipes spéciales entre sur le terrain. C’est un sport complètement différent.

Les unités de couverture et de retour fonctionnent par instinct et par puissance explosive. Un bloc manqué ici n’entraîne pas seulement une perte de mètres ; cela peut entraîner un touché pour l’autre équipe. Les équipes spéciales sont souvent négligées dans les analyses régulières, mais c’est là que les changements de dynamique se produisent le plus fréquemment. Un seul retour de botté de dégagement ou un panier bloqué peut changer l’issue d’un match après plus de trois minutes de possession.

“Les équipes spéciales sont le grand égalisateur. Une équipe peut être dominée pendant soixante minutes et quand même gagner grâce à un touché des équipes spéciales.”

La complexité ici est subtile. Il ne s’agit pas seulement de savoir qui est le plus rapide ; il s’agit de savoir qui prend la mauvaise décision en dernier. Au secondaire, c’est un peu trop tôt. Sur les unités spéciales, c’est un bloc manqué ou un mauvais angle. La marge d’erreur est inexistante.

Equipes spéciales : les Kickers, les parieurs et les Returners

Si le chronomètre ne s’écoule pas lors d’un jeu normal, l’unité des équipes spéciales entre sur le terrain. Il ne s’agit pas seulement de coups de pied ; Il s’agit d’un groupe spécialisé composé de botteurs, d’une ligne offensive et d’un groupe de joueurs chargés de s’attaquer aux retourneurs dans un espace ouvert.

Le Placekicker est un spécialiste qui fait passer le ballon à travers les montants pour marquer des buts et obtenir des points supplémentaires. Ils s’occupent également du coup d’envoi au début de chaque mi-temps et du coup franc après chaque score. Ensuite, il y a le parieur. Lorsque l’offensive s’arrête et ne peut pas gagner du terrain, le parieur lance le ballon vers le bas du terrain pour coincer l’adversaire profondément dans son propre territoire.

Pendant ce temps, le revenant se tient dans le champ ouvert en attendant le coup de pied. Leur travail consiste à attraper le ballon et à courir. Un bon retourneur peut changer de position sur le terrain immédiatement. Un joueur d’élite peut entrer dans la zone des buts pour un touché. C’est un moment à haut risque et à grande récompense. Un mauvais rebond et vous venez de donner à l’autre équipe une excellente position sur le terrain.

Possession et puzzle de distance

Le jeu commence par un tirage au sort. Les gagnants choisissent de recevoir ou de donner un coup de pied. Mais la possession ne dure pas. Les équipes se battent pour le ballon en utilisant plusieurs mécanismes spéciaux.

Vous pouvez acquérir la possession comme suit :
* Recevoir le coup d’envoi : Procédure standard après un score ou au début d’une mi-temps.
* Retours : cela se produit de deux manières. Un Fumble se produit lorsqu’un joueur laisse tomber le ballon et que votre équipe le récupère. Une interception se produit lorsque votre défense intercepte une passe lancée destinée à l’attaque.
* Sécurité : Un événement rare mais dramatique. Si un joueur avec le ballon est plaqué dans sa propre zone d’en-but, la défense reçoit le ballon sur un coup franc. Cela vaut deux points à la défense et leur donne la possession.
* Punt : L’offensive ne peut pas déplacer le ballon. Vous le lancez pour soulager la pression.
* Retour sur les downs : L’offensive tente de récupérer le ballon au quatrième essai, mais échoue. Le ballon change de mains.

La quatrième option est souvent source de confusion pour les nouveaux arrivants. Le football américain fonctionne selon un système de descente et de distance. C’est le moteur du sport. Lorsque votre équipe récupère le ballon, vous disposez de quatre essais (tentatives) pour le déplacer de 10 mètres.

Obtenez ces 10 mètres et vous obtenez quatre autres essais. C’est ce qu’on appelle le First Down. Si cela n’est pas réalisé après quatre tentatives, le ballon revient à l’autre équipe.

Considérez les mathématiques. Premier down. Vous gagnez 3 mètres. Maintenant, c’est le deuxième down et il vous en faut 7 de plus. Appelez-le “deuxième et 7”. Vous faites un jeu et gagnez 5 yards. Maintenant, c’est troisième et 2. Si vous obtenez ces 2 mètres, les chaînes bougent. C’est à nouveau le premier essai et vous avez besoin de 10 mètres supplémentaires.

Si vous calez ? Vous bottez. Ou vous pouvez y aller au quatrième essai. Si vous foncez et ratez, retournez le ballon. Les équipes lancent souvent un troisième ou un quatrième essai pour repousser l’offensive adverse. C’est une décision stratégique d’allonger le terrain pour l’autre équipe. L’équipe qui reçoit peut alors renvoyer le botté de dégagement et tenter de gagner des verges avant d’être plaquée.

Le Chain Gang et la ligne de but

L’arbitre détermine la distance après chaque jeu. Ils marquent une nouvelle ligne de mêlée. Cette ligne imaginaire traverse le terrain et détermine où commence le prochain jeu. Si le quart-arrière est limogé derrière cette ligne, l’offensive perd des mètres.

Pour suivre la marque des 10 mètres, l’équipe de la chaîne utilise une chaîne littérale avec deux drapeaux. Il fait 10 mètres de long. Le ticket reste au point où la première descente a été atteinte. Les arbitres déplacent le deuxième drapeau vers la position actuelle du ballon. Si la balle est dans cette chaîne, c’est le premier tenu. Si le jeu est serré, la chaîne vient sur le terrain pour mesurer. La pointe de la balle doit toucher l’extrémité de la chaîne.

C’est une géométrie simple, mais elle détermine chaque décision stratégique. Pourquoi viser un panier de 40 mètres quand vous pouvez courir pour l’atteindre ? Pourquoi sauter à la 3ème et à la 4ème place ? Cela dépend des compteurs nécessaires.

Tous ces blocages, tacles et coups de pied ont un seul objectif : franchir la ligne de but. C’est un touché. Six points. Et le voyage continue.

Le ballon est en jeu. L’horloge tourne. Chaque cour est importante.

La ligne de but n’est pas seulement une frontière. C’est le seuil. Une fois qu’une partie du ballon traverse cet avion et entre dans la zone des buts, le jeu est mort. Atterrissage. Les radiodiffuseurs adorent dire que le ballon « a cassé l’avion », ce qui n’est qu’une façon élégante de dire qu’il a battu la défense jusqu’à la peinture.

Mais un touché marque rarement la fin du drame de la possession. Une fois ces six points inscrits, l’offensive a la possibilité de prolonger l’avance. Ils peuvent marquer un seul point supplémentaire. Ou, s’ils se sentent courageux, optez pour une conversion en deux points. Il n’y a pas de deuxième tentative. Un coup. Exécutez-le ou jetez-le. Si vous échouez, vous n’obtenez rien.

Voici exactement comment évolue le tableau de bord de la NFL.

Décomposer les points

Le score ne se limite pas aux touchés. Les défenses peuvent aussi marquer. Voici la répartition complète de toutes les façons dont une équipe peut ajouter au total.

  • Touchdown : porter ou attraper le ballon dans la zone des buts adverse. 6 points.
  • Point supplémentaire : envoyez le ballon à travers les montants après un touché. 1 point.
  • Conversion en deux points : réussissez à courir ou à passer dans la zone des buts depuis la ligne des 2 mètres après un touché. 2 points.
  • Field Goal : envoyez le ballon à travers les montants pendant un jeu régulier. 3 points.
  • Sécurité : Taclez un adversaire portant le ballon dans sa propre zone d’en-but. 2 points.

Les conséquences : qui obtient le ballon ?

Le score change le déroulement du jeu. Après un touché ou un panier, l’équipe qui marque donne le ballon à l’équipe adverse. Il s’agit d’une procédure standard.

Il existe une exception majeure à cette règle : la sécurité.

Lorsqu’une équipe marque un safety, elle n’obtient pas seulement deux points. Ils prennent également possession du ballon. L’équipe qui marque envoie le ballon à l’autre côté via un coup franc. Il s’agit d’un changement de dynamique à deux niveaux. Vous prenez les points. Et vous prenez le terrain.

Officiels de football

La troisième équipe monte sur scène

Vous pouvez voir les joueurs dans les jambières et les entraîneurs sur la touche. Cependant, il existe une troisième équipe qui ne marque pas de points, mais dicte le cours du match. Ce sont des officiels de la NFL qui portent des vêtements à rayures noires et blanches pour se démarquer du chaos sur le terrain.

Il ne s’agit pas seulement de constater des violations. Ces six personnes sont l’autorité finale en matière de règles. Si l’appel tourne mal, ils sont responsables. Les exigences en matière d’uniforme sont strictes : chemises à rayures verticales, pantalons noirs ou blancs et chapeaux couvrant les yeux. Quel est leur métier ? Exécutez le livre de règles de la NFL en direct et à pleine vitesse.

分解主礼人员

六官。 六个不同的区域。 一场比赛。

裁判员 是领导者。 他戴着一顶设计独特的帽子,发表重大声明。 当确认达阵或判罚点球时,您会听到他的声音。 他解释规则。 当crew争论时,由裁判做出决定。

裁判员 向后退缩,距离开球线大约五码。 他注视着战壕。 戴头盔违法吗? 球衣号码被撕破了吗? 在比赛真正开始之前,他就对设备和行为做出规定。

首席巡线员 管理链条工作人员。 他追踪沿线的行踪并观察动静。 如果一名后卫很早就jukes,他会看到的。 他还标记越位。

司线裁判 在另一侧反映了他的情况。 他持有官方时钟(体育场时钟的备用时钟)并观察边线深处的传球干扰。 他跨过防线,眼睛盯着外围。

场地裁判 坐在 20 码后,与司线裁判对齐。 他涵盖了secondaire profond。 接收器是否越界? 球是先落地的吗? 他观察防守后卫和他们防守的接球手。

边裁 在场地的另一边担任场地裁判的角色。 距离相同。 同样的责任。 他关注近端锋和深度防守。 如果在边线附近接球,他是主要裁判。

后裁判 是安全中的安全。 他站在 25 码深的地方。 他观察前场的传球干扰并监控比赛时间。 Il y a 25 heures environ.

Feux jaunes : des sanctions que vous ignorez peut-être

Les fonctionnaires font bien plus que brandir des drapeaux. Ils se souviennent de dizaines de violations et les signalent instantanément. Un drapeau jaune signifie des problèmes. Voici quelques règles étranges du livre de règles de la NFL.

Coupure
Bloquez le défenseur par derrière et sous la taille. C’est dangereux. C’est illégal. 10 mètres.

Bloc à découper
Deux bloqueurs ont attaqué le même défenseur. Un coup haut. Le coup était bas, sous le genou. Cela peut entraîner des blessures au genou. L’offensive a perdu 15 mètres. Il est considéré comme l’un des jeux les plus dangereux du football.

empiètement
Le joueur défensif saute dans la zone neutre et touche le joueur offensif avant le snap. La zone neutre est la longueur du ballon. Seul le centre peut récupérer le ballon. défense? 5 mètres. S’il s’agit d’un ballon vivant, l’offensive subit une nouvelle série de downs, mais il s’agit souvent simplement d’une pénalité de balle morte.

Trop de bruit de foule
La voix de l’équipe locale était trop forte. Le juge a statué que l’infraction n’avait pas fait l’objet d’un décompte rapide en raison du bruit de la foule. résultat? L’équipe locale perd un temps mort ou se voit infliger une pénalité de 5 yards. C’est rare, mais cela arrive quand le stade est trop bruyant.

Bonne prise
L’un des rapatriés a agité les mains. Il ne peut pas être touché. Il a également été incapable de déplacer le ballon au-delà du point de rattrapage. C’est un compromis : la sécurité pour la position sur le terrain. S’il attrape le ballon et commence à s’enfuir, il est seul.

Mise à la terre intentionnelle
Le quarterback est dans la poche. Il est sur le point d’être limogé. Il lance le ballon le plus loin possible pour éviter une perte. S’il n’y a aucun receveur dans la zone, une pénalité est accordée. A 8 mètres du lancer.

La règle du saut
Les joueurs défensifs peuvent bloquer les coups de pied, mais ne peuvent pas courir ou sauter par-dessus les autres joueurs pour bloquer les coups de pied. Si un défenseur se trouve à plus d’un mètre de la ligne de mêlée, il ne peut pas se précipiter ni sauter et atterrir sur quelqu’un. 15 mètres.

La règle du repli
C’est controversé. Dépassé. Mais cela a défini une époque. Si le quart-arrière commence à replier le ballon et le laisse tomber, c’est une passe incomplète et non un échappé. Pourquoi? En effet, le mouvement vers l’avant du bras indique l’intention de passer et non la possession. L’équipe adore ça. Les fans détestent ça.

Règles du casque “Emmitt Smith”
Le leader de tous les temps, Emmitt Smith, a l’habitude d’enlever son casque lorsqu’il célèbre. La NFL n’aime pas ça. Désormais, vous ne pouvez plus retirer le casque sur le terrain, sauf pour l’ajuster. Est-ce une violation ? 15 mètres. Le thème est la sécurité et l’étiquette, et il porte le nom de l’athlète qui lui a donné un look cool.

为什么它很重要

这些规则不是任意的。 他们保护球员。 他们保持比赛公平。 他们确保决定胜负的是技巧,而不是廉价的投篮。 下次你看比赛时,目光要越过球。 观察条纹。 注意旗帜。 观看让这项运动永存的工作人员。

Mécanisme de relecture instantanée et de défi #NFL

Vingt caméras suivent chaque seconde d’un match de la NFL. Depuis 1999, la rediffusion instantanée s’effectue dans le dos de l’arbitre, lui permettant d’intervenir rapidement lorsque le but n’est plus visible à l’œil nu. Chaque angle offre une perspective unique sur le chaos. Mais tout ne peut pas être censuré. Le système a des limites strictes.

La plupart des commentaires sont dirigés par les entraîneurs. Ils commencent le processus en lançant un drapeau rouge sur la pelouse. Il s’agit d’un défi formel. Chaque équipe reçoit deux défis par match. Les enjeux sont élevés.

Avez-vous raté le défi ? Vous avez pris un temps mort. La pénalité initiale de l’arbitre a été maintenue. Pouvez-vous relever le défi ? Notez les délais d’attente. L’appel a été annulé. Le timing est primordial. Cette répétition est significative avant le prochain instantané. Quand le ballon bouge, il est trop tard. Vous ne pouvez pas non plus contester les 2 minutes restantes de la première mi-temps. Il est interdit aux bus d’entrer dans cette fenêtre.

重播助手的角色

当时钟结束时,规则就会改变。 每半场最后两分钟由一名官方重播助理 接管。 他们还在加班期间处理评论。 与教练不同的是,这位官员对他们可以请求重播的次数没有限制。 他们看着监视器。 他们发现了错误。 他们触发审查。

当提出质疑时,裁判有 90 秒的时间做出决定。 远离了场边的混乱。 他前往现场监视器查看录像。 这是一场喧闹的比赛中的安静时刻。

Vérifiez le contenu

Tous les plaquages ​​ou balles abandonnées ne sont pas jugés. La NFL a une liste spécifique de jeux pouvant être audités. Les compétitions de points sont toujours un jeu équitable. Le statut du passeport est également un domaine important. Est-ce prêt ? incomplet? Ou a-t-il été détourné ? Ces différences modifient le flux de l’ensemble du lecteur.

Il est également important de repousser ses limites. Les joueurs ont-ils baissé les bras ? Le recyclage des balles libres est également une catégorie importante. Qui l’a eu en premier ? Le système de replay a été construit pour clarifier ces moments.

“Si l’équipe remporte le défi, la prolongation reste en vigueur et la décision de l’arbitre est annulée.”

La technique est précise. Les règles sont strictes. Cependant, le match reste imprévisible. Vous regardez le drapeau flotter. Vous faites attention aux pas du coach. Vous pouvez voir l’arbitre regarder l’écran. Ce qui se passe ensuite dépend du pixel.

Les fonctionnaires sont aussi des personnes. ils font des erreurs. Cependant, leur formation est rigoureuse et leur placement est réfléchi. Lorsqu’une balle perdue se produit, les sanctions dépendent souvent d’une interprétation en une fraction de seconde d’une règle spécifique, souvent vague.

Considérez une passe illégale. Ce n’est pas seulement le lancer lui-même. Ce qui compte, c’est qui l’attrape. Ce qui compte, c’est l’endroit où il est capturé. C’est une violation si un receveur éligible capte une passe avant depuis l’extérieur de la ligne de départ alors que seuls des joueurs non éligibles devraient être sur le terrain. La même chose s’applique si un receveur inéligible capte une passe légale vers le bas du terrain et que le ballon touche un autre joueur.

Ensuite, il y a le quart-arrière. passe avant incomplète ? Un échappé ? Cette différence change tout. Un échappé le maintient en vie. Une passe incomplète arrête le chronomètre et entraîne un instantané. Les officiels doivent immédiatement déterminer le but, le contrôle et le contact au sol.

Et il y a des coureurs. Il sera descendu par contact. Cela semble simple. Le jeu se termine lorsqu’une partie de votre corps autre que vos mains ou vos pieds touche le sol. Mais qu’est-ce qui compte comme contact ? Qu’est-ce qui compte comme une baisse ? C’est subjectif. C’est très compliqué. C’est là que commencent la plupart des défis.

Les coups de pied ajoutent des couches. Toucher un coup de pied. Des règles différentes s’appliquent si l’équipe qui donne le coup de pied ou l’équipe qui reçoit touche le ballon botté avant qu’il ne touche le sol. Si l’équipe qui donne le coup de pied touche le ballon en premier, le ballon est immédiatement mort. Si l’équipe qui reçoit touche le ballon en premier, elle peut faire avancer le ballon. Les arbitres suivent le ballon comme des faucons.

Nombre de joueurs sur le terrain. Oui, c’est effectivement une violation. Trop de monde ? Insuffisant? C’est une pénalité de 5 mètres. Il s’agit d’une question administrative. Mais la dynamique peut être modifiée. Le lecteur peut être détruit.

Les autorités n’ont pas toujours raison. Ils ne feraient jamais ça. Mais ils sont formés pour identifier le scénario le plus probable. Organisé pour couvrir les angles les plus importants. Leur travail consiste à assurer la cohérence et non la perfection.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement du jeu, il existe de nombreuses ressources. HowStuffWorks propose des quiz sur les règles du football. Un guide sur le fonctionnement du football Fantasy. Une explication du processus de repêchage de la NFL. Même la physique derrière la spirale.

Vous pouvez voir comment la première ligne est créée. Comment le plafond salarial affecte-t-il la constitution d’une équipe ? Comment fabriquer du matériel. Wilson Sporting Goods propose des documentaires sur la construction du football. Straight Dope demande pourquoi ils l’appellent encore peau de porc.

Pour les signaux officiels, CBS SportsLine dispose d’archives. Les propres résumés de règles de la NFL sont ennuyeux mais clairs. Utilisez-le. Vérifiez ceci pour comprendre pourquoi les drapeaux de pénalité sont lancés. Ou pourquoi pas ?

Le jeu est compliqué. Les règles sont strictes. Les fonctionnaires sont voués à commettre des erreurs. Mais la beauté essaie de tout comprendre. Jouez un à la fois. Un appel à la fois.