Додому Спорт Футбол Розміри американського футбольного поля: лінії yard та зони тачдауна

Розміри американського футбольного поля: лінії yard та зони тачдауна

Американський футбол – це не просто набір очок на табло. Це — боротьба за простір. Дві команди стикаються на сітці поля, кожна прагне відтіснити суперника, просуваючи свій м’яч уперед. Кожен крок уперед – це тактична перемога. Кожна втрачена ярд – це відступ. Ціль проста: просунути м’яч досить далеко для спроби кидка через штанги або перетнути лінію для тачдауна.

Розуміння поля бою – перший крок до розуміння гри. Правила, позиції та методи нарахування очок визначаються фізичним плануванням поля. Тут ми розглянемо стандарти НФО, де максимальні ризики, а поля для маневру мінімальні.

Геометрія сітки поля

Поле прямокутної форми. Воно вимірюється у ярдах, а не в метрах. Ця різниця важлива, тому що ритм гри будується навколо ліній ярдів. Команди оцінюються за їхньою здатністю набирати ярди в атаці та обмежувати їх у захисті.

Офіційне поле НФЛ має довжину 120 ярдів від кінця до кінця. Це 100 ярдів ефективної ігрової зони між гольовими лініями плюс дві 10-ярдові зони тачдауну. Ширина складає 53 1/3 ярду або 160 футів. Це тісно. Вимушує до фізичного контакту. Немає місця для відступу та укриття.

Більшість стадіонів використовують натуральний газон. Він традиційний, дорогий в обслуговуванні та змінюється залежно від погоди. Деякі команди, особливо в закритих аренах або холоднішому кліматі, використовують штучне покриття. Воно швидше і стабільніше, але поводиться інакше під ногами. Правила не змінюються залежно від покриття, але змінюється те, як відскакує м’яч і як гравці роблять різкі повороти.

Ключові елементи поля

Перш ніж розбирати ігрові комбінації, ви повинні знати, на що дивіться. На полі відзначені спеціальні лінії, які визначають дистанцію для першого володіння та необхідну кількість ярдів.

  • 100-ярдова ігрова зона : Це ядро ​​поля. Вона простягається від однієї гольової лінії до іншої. Вона поділена на ділянки по 20 ярдів.
  • Зона тачдауна : Це зони глибиною 10 ярдів за кожною гольовою лінією. Тут відбувається нарахування очок.
  • Голева лінія : Передній край зони тачдауну. Перетин цієї лінії з м’ячем у руках означає тачдаун.
  • Хеш-мітки(Hash Marks) : Це короткі лінії посередині поля. Вони відзначають місце, куди кладеться м’яч після закінчення розіграшу. Відстань між ними становить 69 футів 4 дюйми. Це дозволяє тримати м’яч у центральній частині поля та іноді змушує переміщати м’яч до центру поля.
  • Лінії ярдів (Yard Lines) : Лінії ярдів перетинають поле кожні п’ять ярдів. Вони допомагають суддям та вболівальникам відстежувати дистанцію для першого володіння та необхідну кількість ярдів.

Поле це не просто рівна поверхня. Це сітка можливостей та пасток. Кожна лінія ярду – це контрольна точка. Кожна хеш-мітка – це стартова позиція. Геометрія визначає стратегію.

Не можна грати у гру, не поважаючи лінії. Вони є межами можливостей. Якщо перетнути їх неправильно, ви програєте. Перетнути їх правильно – ви наберете окуляри. Ось така двійкова логіка.

Нанесення на карту поля: Від бічної лінії до воріт

Ігровий простір – це не просто зелений прямокутник. Це виміряне поле битви, обмежене певними лініями та конструкціями, що визначають кожну ситуацію. Щоб зрозуміти геометрію, потрібно спочатку поглянути на межі.

Зовнішні кордони

Довжина поля по обидва боки обмежена бічними лініями. Це широка стрічка шириною шість футів, що позначає край ігрової зони. Все, що знаходиться за її межами, поза грою. З’єднання цих двох паралельних бічних ліній на обох кінцях поля утворює кінцеву лінію. Та сама ширина. Така сама функція позначення краю. Бічна та кінцева лінії разом формують жорстку межу поля. Зазвичай у кутах, де ці лінії перетинаються, можна побачити два яскраво-жовтогарячі пілони, які вказують точну межу внутрішньої ігрової зони.

Зона набору окулярів

Усередині цього периметра, за кінцевою лінією, знаходяться кінцеві зони. Кожна з них має глибину десять ярдів. Це десять ярдів (9 метрів) землі, що визначають перемогу. Коли ваша команда атакує вперед, кінцева зона перед вами – це кінцева зона супротивника. Те, що ви захищаєте, – ваша власна кінцева зона. Перетин цієї лінії змінює рахунок.

Порогом для входу в цю зону є лінія воріт. Це смуга шириною вісім дюймів (20 см), що проходить по передній частині кожної кінцевої зони. Як і кінцева лінія, вона обрамлена по кутах пілонами, які вказують точне місце, де повинен бути здійснений забіг або спійманий м’яч для набору очок.

Система вимірювання ярдів

Між двома лініями воріт знаходиться 100 ярдів вільного простору. Тут відбувається основна дія. Поле розмічене сітчастим візерунком. Штрихові лінії (hash marks) з’являються по обидва боки поля, щоб позначити кожну окрему ярд. Суцільна біла лінія проходить від однієї бічної лінії до іншої кожні 5 ярдів. Через кожні десять ярдів ці лінії пронумеровані: 10, 20, 30 тощо до 50-ярдової лінії у центрі поля. Ця сітка розмітки створена не лише для естетики. Вона дає полю прізвисько та допомагає рефері, гравцям та вболівальникам точно відстежувати, де знаходиться м’яч.

Мета

За кожною кінцевою зоною знаходиться ворота. Це кінцева мета для б’є і важлива частина захисної стратегії. Конструкція розташована по центру і піднімається над землею на горизонтальній перекладині висотою 10 футів. Пілони піднімаються вгору від кожного кінця 18-футової 6-дюймової перекладини, досягаючи висоти 30 футів. До верхівки кожного стовпа прикріплена стрічка розміром 4″ х 42″. Навіщо потрібна стрічка? Щоб ловити вітер. Вона показує б’є, в який бік дме повітря, перш ніж він спробує вдарити.

Гра починається з м’яча. Це єдиний снаряд, який справді має значення та суворо контролюється у НФЛ. Як виготовляється офіційний американський футбольний м’яч НФЛ? Його вручну виготовляють із нуля у компанії Wilson Sporting Goods Co.

В результаті виходить м’яч майже прямокутної форми. Довжина складає 11-11,5 дюймів. Коло варіюється в залежності від того, де ви вимірюєте. Вертикальне коло в центрі становить приблизно 28,5 дюйми. Ширина вузька, близько 21,5 дюйми. Вага також не підлягає обговоренню. Кожен м’яч має важити 14–15 унцій.

Усередині м’яча має шарувату структуру. Усередині знаходиться надувний поліуретановий сердечник. Він укладений у чохол із коров’ячої шкіри. Шнурівка? Вона виготовлена ​​із сітчастого матеріалу. Сітчаста стрічка зроблена з бавовняної нитки, покритої вінілом. Вона міцна та забезпечує надійне захоплення. Три шари синтетичної підкладки вшиваються в шкіру для захисту сердечника та допомоги м’ячу у збереженні його унікальної витягнутої форми. Зі шкіри виступає клапан, який дозволяє судді перевіряти тиск.

Коли снаряд пройшов перевірку і був відмічений на полі, годинник починає йти.

Ігри НФЛ розділені на 4 періоди. Кожна чверть триває 15 хвилин. Фактичний час гри складає лише 1 годину. Але якщо ви вважаєте, що можете побачити всю історію за 60 хвилин, ви помиляєтеся. Типовий матч триває 3-4 години. Чому? Тому що годинник зупиняється. Багато разів.

Команди можуть витрачати час, виходячи межі поля. Вони можуть залишати неповні передачі. Можна запросити тайм-аут. У кожній половині гри їх надається по 3. Також є попередження за дві хвилини, яке зупиняє гру за дві хвилини до кінця кожної половини. Ці перерви підсумовуються.

Якщо після четвертої чверті рахунок дорівнює, гра перетворюється на овертайм. Це раптова смерть упродовж 15 хвилин. Перша команда, яка набрала очки, перемагає. Навички керування часом більше не потрібні. Дуже наочне втілення.

Склади та групи

Чисельний склад команди обмежений 53 гравцями. Але ви ніколи не побачите всіх їх одночасно. Під час гри кожна команда має право вивести на поле лише 11 гравців.

Щоб розібратися в цій плутанині, необхідно розділити склад на три різні групи. Це підрозділи усередині команди.

  1. Атака
  2. Захист
  3. Спеціальні команди

Кожен підрозділ має спеціалізовані позиції. Кожна позиція потребує певного набору навичок. Вони не перетинаються. Вони не поєднують ролі. Квотербек не відіграє на позиції лайнбекера. Кікер не блокується під час повернення пінгу.

Далі ми розглянемо самих гравців. Хто справді керує цим полем?

Квотербек: Загальні відомості

Завдання атаки – забити м’яч у зону воріт. Це досягається шляхом передачі м’яча або його пробіжки. Але все починається з людини, яка відповідає.

Хто такий квотербек?

Квотербек (QB) – це генерал. Це прізвисько має під собою вагомі підстави. Цей гравець кидає м’яч одержувачам або передає його бігунам. У будь-якому випадку QB керує командою на полі.

“Квотербек – це лідер на полі.”

Без QB немає атаки. Решта команди реагує на дії цього гравця.

Розбір лінії атаки

Лінія атаки – це невидимий двигун атаки Філадельфія Іглс. Вони не здобувають слави, але без них у квотербеку просто ніде було б стояти. До складу входять п’ять конкретних позицій: Центральний гравець (C), два Блокуючих (LG/RG) та два Текл (LT/RT).

Центральний гравець є опорою лінії. Розташований у центрі, його основне завдання – зробити передачу м’яча (СНЕП). Він передає м’яч між своїми ногами до рук квотербеку. Це простий рух, але саме він запускає кожну атаку.

З боків від центрального гравця знаходяться Блокуючі. Вони блокують лайнбекерів та гравців лінії захисту в центрі поля. По зовнішніх краях задньої лінії розташовані “Текли”. Зазвичай це найбільші та атлетичні гравці лінії. Вони захищають сліпу сторону квотербека і відсікають край для бігових атак. Два блокуючі. Два текла. Один центральний гравець. Це і є передня лінія.

Хто приймає м’яч?

Як тільки м’яч опиняється у грі, в дію вступають Ресівери. Їхнє завдання — програвати маршрути та приймати передачі від квотербеку. Але вони не всі однакові.

На полі є два основні типи ресіверів:

  • Широкі ресивери (WR) : Ці гравці вибудовуються широко, далеко від лінії атаки. Вони покладаються на швидкість і спритність, щоб звільнитися від кутових захисників.
  • Tight Ends (LTE/RTE) : Ці гравці вишиковуються поруч із теклом. Вони є гібридними гравцями. Вони можуть блокувати як гравці лінії атаки чи програвати маршрути як ресивери.

Залежно від схеми розміщення, на полі одночасно можуть бути один або обидва типи ресиверів.

Трійка із задньої лінії

Ті, що біжать приймають м’яч з рук квотербека. Їхня мета проста: бігти вперед по полю і набирати ярди. Але їх назви змінюються залежно від того, як вишиковується атака.

Якщо розташування щільне, ви можете побачити Фулбека (FB). Вони більші, повільніші, і їхнє головне завдання — блокувати. Вони розчищають шлях для інших.

Потім йдуть Халфбек (HB) та Тейлбек (TB). У сучасних схемах атаки ці терміни часто використовують як синоніми. Вони є основними носіями м’яча. Вони швидше, хитріші в рухах, і саме за ними ви стежите, коли м’яч передається.

Хто з тих, хто біжить, отримує найбільше подач? Це залежить від тренера. Але ролі залишаються чіткими. Блоки. Бігуни. І решта між ними.

Схема змінюється. Гравці адаптуються. Лінія витримує тиск. Той, хто біжить, знаходить розрив. І атака розгортається.

Мистецтво зупинки годинника

Володіння м’ячем переходить. Роботу атакуючої команди завершено; починається жах захисників. Їхня мета проста, жорстока і не підлягає обговоренню: зупинити окуляри. Ні ярдів. Ні тачдаун. Лише тиша. Щоб досягти цього, захисник повинен повністю заблокувати гравця з м’ячем або повністю відібрати м’яч. Це гра фізичного втручання.

Розуміння лінії захисту та лайнбекерів

Перша стіна – це лінія захисту. Вони – руйнівники. Яке їхнє головне завдання? Надати тиск на квотербек. Якщо він не зможе передати м’яч, гра програно. Вони також блокують шляхи біжать, перетворюючи потенційні ярди на негативні.

Більшість команд вибудовують у цій лінії три чи чотири гравці. Узгодженість визначає стратегію.

У системі з чотирма гравцями ви побачите кінцевих (лівого/правого) та текла (лівого/правого), а також носового текла. Кінцеві вишиковуються за межами атакуючих текла. Їхній шлях вузький: прориватися по краю, змушуючи квотербека врізатися в натовп або робити поспішний пас. Носовий тек? Він шикується прямо над центром. Він є пробкою, поглинаючи блоки, щоб інші могли діяти. Текли вирівнюються з бекфілдом, прагнучи швидко та потужно прорватися крізь внутрішню лінію.

Захисник: загальна структура захисту

За лайнбекерами знаходиться лінія захисників. Це швейцарський ніж. Ролі змінюються залежно від ситуації.

Якщо ваш захист використовує чотирьох гравців для атаки на квотербека, ви можете мати одного центрального лайнбекера (MLB) та двох зовнішніх лайнбекерів (OLB). Центральний лайнбекер – це захисний квотербек, який подає сигнали і читає гру до її початку. Зовнішній лайнбекер знаходиться на фланзі, готовий контролювати периметр.

Розрахунок змінюється під час переходу до системи з трьома гравцями. Тепер у нас є два внутрішні лайнбекери (ILB) і два зовнішні лайнбекери (OLB). Звичайно, їхнє завдання — підтримувати лінеменів, але вони також повинні зупиняти тих, хто біжить, що прориваються крізь захист. А як щодо передачі? Вони займають зони у захисті та переслідують ресиверів, що прорвалися через вторинну лінію захисту.

Є причина для кліше «захист виграє чемпіонати». Але реальне розуміння у тому, «як» працюють захисту.

Узгодженість дій між цими лініями відрізняє добрі команди від великих. Лінемен пробіг на позицію і пройшов двох блокуючих. Лайнбекер побачив цей пролом і швидко заповнив її. Це ланцюгова реакція насильства та точності. Одна пропущена

Ігри часто виграються чи програються на позиціях захисників задніх ліній (defensive backs) за частки секунди. Тут важлива не лише швидкість, а й уміння читати очі квотербеку і точно знати, куди полетить м’яч ще до того, як він покине його руки.

Битва на позиції крайнього захисника (Cornerback)

Крайні захисники (CB) – це перша лінія оборони проти пасу. Їхнє завдання суворе своєю простотою: не дати широкому ресиверу зловити м’яч. Вони роблять це, порушуючи маршрути, збиваючи передачі чи, якщо пощастить, перехоплюючи кидок. Це шахи, зіграні на максимальній швидкості. Якщо крайній захисник втрачає свою зону, це призводить до втрати на 40 ярдів.

Глибина та відмінності позицій вільних та сильних захисників

Вільні захисники (safeties) грають глибше, служачи останньою лінією оборони проти глибоких пасів чи проривів. Їм потрібно бачити все поле, тому часто виступають у ролі капітанів захисту.

Існує два різні типи вільних захисників, і розуміння різниці між ними має значення:

  • Сильний захисник (Strong Safety, SS): Цей гравець розташовується на боці поля, де більше гравців атаки, — зазвичай там, де знаходиться тісний енд. Вони, як правило, більші, більш фізично потужні і знаходяться ближче до лінії скриміджу. Їх можна порівняти з гібридом лайнбекера та захисника задніх ліній.
  • Вільний захисник (Free Safety, FS): Зазвичай найглибший гравець на полі, вільний захисник грає в центрі вторинної оборони. Вони, як правило, швидше і рухливіші, їх завдання — читати квотербека та перехоплювати маршрути. Їх можна назвати “центральним польовим” захисту.

Команди спеціальних розіграшів

Як тільки після набору очок або втрати володіння звучить свисток, решта йде на лаву запасних. На поле виходять команди спеціальних розіграшів. Це зовсім інший вид спорту.

Команди покриття та повернення діють на основі інстинктів та вибухової сили. Пропущений блок приводить не просто до втрати ярдів, але може коштувати команді тачдауна. Команди спеціальних розіграшів часто залишаються поза увагою при звичайному аналізі, але саме тут найчастіше відбуваються переломи під час гри. Один успішний повернення пунта або заблокований філд-гол може змінити результат матчу більше, ніж три хвилини володіння м’ячем.

«Команда спеціальних розіграшів – це великий зрівняльник. Команда може програвати за всіма показниками протягом шістдесяти хвилин, але все одно перемогти завдяки тачдауну у спеціальних розіграшах».

Складність тут полягає у нюансах. Важливо не тільки те, хто швидший, а й хто останнім приймає неправильне рішення. У вторинній обороні це може бути крок надто рано. У спеціальних розіграшах – пропущений блок чи невдалий кут атаки. Похибка у діях тут відсутня.

Спеціальні команди: Кікери, пантери та ресивери

Якщо час не йде під час звичайної гри, на поле виходять спеціальні команди. Це не просто удари по м’ячу; це спеціалізована група, що складається з кікерів, лінії нападу та безлічі гравців, завдання яких – зупиняти ресіверів на відкритому майданчику.

Кікер (Placekicker) — спеціаліст, який пробиває м’яч між стійками для реалізації штрафних та додаткових очок. Він також виконує стартовий удар (kickoff) на початку кожної половини та вільний удар (free kick) після кожного набору очок. Потім є пантер (punter). Коли атака заходить у глухий кут і не може просунутися вперед, пантер кидає м’яч вниз по полю, щоб змусити суперника починати атаку з глибокої позиції у своїй зоні.

Тим часом ресивер (returner) стоїть на відкритому майданчику в очікуванні удару. Його завдання – зловити м’яч та побігти. Хороший ресивер може миттєво змінити позицію поля свою користь. Елітний гравець може добігти до енд-зони для тачдауну. Це момент високого ризику та високої нагороди. Один невдалий відскок і ви даруєте іншій команді відмінну позицію для атаки.

Володіння м’ячем та головоломка «даун та дистанція»

Гра починається з підкидання монети. Переможець обирає, приймати м’яч чи бити по ньому. Але володіння м’ячем не триває вічно. Команди виборюють м’яч за допомогою декількох спеціальних механізмів.

Ви можете заволодіти м’ячем так:
* Прийняття стартового удару (Receiving the kickoff) : Стандартна процедура після набору очок або на початку половини.
* Втрата володіння (Turnovers) : Це відбувається двома способами. Фамбл (Fumble) — коли гравець кидає м’яч і ваша команда його підбирає. Перехоплення (Interception) відбувається, коли ваш захист перехоплює кинутий пас, призначений для нападу.
* Сейфті (Safety) : Рідкісна, але драматична подія. Якщо гравець з м’ячем виявляється збитим у власній енд-зоні, захист отримує м’яч із вільного удару. Це приносить два очки захисту та дає їй володіння м’ячем.
* Пант (Punt) : Атакуюча команда не може просунути м’яч. Ви б’єте по ньому, щоб зняти тиск.
* Втрата володіння після невдалих спроб (Turnover on downs) : Атакуюча команда намагається просунути м’яч на четвертому дауні, але не succeeds. М’яч переходить до іншої команди.

Четвертий варіант часто викликає плутанину у новачків. Американський футбол працює за системою даунів та дистанції. Це двигун цього виду спорту. Коли ваша команда отримує м’яч, у вас є чотири дауни (спроби), щоб просунути його на 10 ярдів.

Просуваєтеся на ці 10 ярдів, і отримуєте ще чотири дауни. Це називається перший даун (First Down). Якщо це не вдається за чотири спроби, м’яч переходить до іншої команди.

Розглянемо математику. Перший вниз. Ви просуваєтеся на 3 ярди. Тепер другий вниз, і вам потрібно ще 7. Позначається як «другий вниз і 7 ярдів». Ви робите розіграш і просуваєтеся на 5 ярдів. Тепер третій вниз і потрібно 2 ярди. Якщо ви наберете ці 2 ярди, ланцюги зсуваються. Знову перший вниз, і вам потрібно свіжих 10 ярдів.

Якщо заходите в глухий кут? Ви робите пант. Або можете спробувати набрати потрібну дистанцію на четвертому дауні. Якщо спроба не вдалася, ви втрачаєте м’яч. Команди часто роблять пант на третьому чи четвертому дауні, щоб відсунути атакуючу команду суперника назад. Це стратегічне рішення, щоб зробити поле довшим для іншої команди. Команда, що приймає, потім може повернути пант і спробувати набрати ярди до того, як її збитий з ніг.

Ланцюгова команда та лінія воріт

Суддя визначає дистанцію після кожного розіграшу. Він відзначає нову лінію скриміджу. Ця уявна лінія проходить через поле і визначає, де починається наступний розіграш. Якщо квотербек виявляється збитим за цією лінією, напад фактично втрачає ярди.

Щоб відстежувати позначку 10 ярдів, ланцюгова команда використовує буквально ланцюг з двома прапорами. Вона завдовжки 10 метрів. Один прапор залишається на точці, де було досягнуто першого внизу. Судді переміщують другий прапор до позиції м’яча. Якщо м’яч знаходиться всередині ланцюга, це перший вниз. Якщо гра близька, ланцюг виходить на поле для виміру. Кінчик м’яча має стосуватися кінця ланцюга.

Це проста геометрія, але вона визначає кожне стратегічне рішення. Навіщо бити штрафний із 40 ярдів, якщо можна добігти? Навіщо ризикувати на третьому дауні? Це залежить від необхідних ярдів.

Все це блокування, tackles та удари мають одну мету: перетнути лінію воріт. Це тачдаун. Шість очок. І подорож продовжується.

М’яч у грі. Годинник цокає. Кожен ярд важливий.

Лінія воріт – це не просто кордон. Це поріг. Як тільки будь-яка частина футбольного м’яча перетинає цю площину і потрапляє до енд-зони, гра зупиняється. Тачдаун. Коментатори люблять говорити, що м’яч «пробив площину» (broke the plane), що є лише вишуканим способом сказати, що він випередив захист біля воріт.

Але тачдаун рідко стає фіналом драматичної історії володіння. Після того, як на табло з’являються шість очок, атака отримує шанс збільшити перевагу. Вони можуть виконати додатковий удар (екстра-поїнт). Або, якщо вони почуваються сміливіше, спробувати двоочкову конверсію. Другої спроби нема. Один шанс. Пронеси м’яч або передай його до енд-зони. Якщо не вийде, очок не буде.

Ось як саме на табло до НФЛ додаються очки.

Розбір очок

Нарахування очок – це не тільки про тачдаун. Окуляри можуть набирати захисники. Нижче наведено повний опис усіх способів, якими команда може збільшити свій рахунок.

  • Тачдаун : Пронесіть або прийміть м’яч у енд-зоні суперника. 6 очок.
  • Додатковий удар (Extra Point) : Вдарте по м’ячу через стійки воріт після тачдауну. 1 очко.
  • Двохочкова конверсія : Успішно пронесіть або передайте м’яч в енд-зону з 2-ярдової лінії після тачдауну. 2 очки.
  • Філд-гел : Вдарте по м’ячу через стійки воріт під час звичайної гри. 3 очки.
  • Сейфті : Зробіть захоплення гравця суперника з м’ячем усередині його власної енд-зони. 2 очки.

Наслідки: хто отримує м’яч?

Набрані очки змінюють перебіг гри. Після тачдауна або філд-гела команда, що забила, виконує стартовий удар (кік-офф) у бік суперника. Це стандартна процедура.

Існує один важливий виняток із цього правила: сейфти.

Коли команда набирає сейфти, вона отримує не лише два очки. Вона також отримує володіння м’ячем. Команда, що забила, виконує вільний удар (фрім-кік) у бік іншої команди. Це зрушення моменту двох рівнях. Ви отримуєте окуляри. І ви отримуєте поле.

Судді у футболі

На сцену виходить третя команда

Ви бачите гравців у захисних снарядах та тренерів на бічній лінії. Однак, є третя команда, яка не набирає очки, але диктує хід гри. Це офіційні судді НФЛ, які мають чорно-білу смугасту форму, щоб виділятися на тлі хаосу на полі.

Справа не лише у виявленні порушень. Ці шість осіб є остаточним авторитетом у питаннях правил. Якщо рішення ухвалено неправильно, вони несуть за це відповідальність. Вимоги до форми суворі: сорочки у вертикальну смужку, чорні або білі штани та капелюхи, що заплющують очі. Яке їхнє завдання? Живе та швидке застосування зводу правил НФО.

Розбір суддівської бригади

Шість суддів. Шість різних зон. Одна гра.

Головний суддя (Referee) – лідер бригади. Він носить унікальний капелюх і повідомляє про важливі рішення. Його голос чути, коли підтверджується тачдаун або призначається штрафний удар. Він пояснює правила. У разі суперечок усередині бригади саме він ухвалює остаточне рішення.

Суддя (Umpire) відступає назад приблизно на п’ять ярдів від лінії розіграшу. Він слідкує за лінією захисту. Чи це порушення, якщо гравець надів шолом неправильно? Чи порвана номерна емблема на джерсі? Він дає оцінку екіпіровці та поведінці гравців ще до початку реальної дії.

Головний суддя лінії (Head Linesman) керує персоналом із ланцюгами. Він відстежує положення м’яча вздовж лінії та спостерігає за рухом гравців. Якщо захисник рано починає рух (jukes), він це помітить. Він також зазначає офсайд.

Лінійний суддя (Line Judge) знаходиться з іншого боку та дзеркально відображає дії головного судді лінії. Він веде офіційний лічильник часу (резервний годинник стадіону) та спостерігає за порушенням правил перехоплення на глибоких ділянках поля. Він перетинає лінію захисту, стежачи за периметром.

Суддя (Field Judge) знаходиться на 20-ярдовій позначці, вирівняний по лінії з лінійним суддею. Він контролює глибоку вторинну зону захисту. Чи вийшов той, хто приймає за межі поля? М’яч торкнувся землі першим? Він спостерігає за захисниками та приймаючими, яких вони опікуються.

Бічний суддя (Side Judge) виконує роль судді з іншого боку поля. Відстань та сама. Обов’язки самі. Він стежить за тайт-ендами та глибинним захистом. Якщо прийом відбувається близько до бічної лінії, він є головним суддею цього епізоду.

Суддя (Back Judge) – це «безпека в безпеці». Він стоїть на глибині 25 ярдів. Він спостерігає за порушенням правил перехоплення у передній частині поля та контролює час гри. Якщо атакуюча команда занадто довго тримає м’яч, він схибить порушення 25-секундного правила.

Жовті прапори: штрафи, про які ви могли не знати

Судді роблять більше, ніж просто махають прапорами. Вони пам’ятають десятки порушень та миттєво сигналізують про них. Жовтий прапор означає проблему. Ось деякі дивні правила зі склепіння правил НФЛ.

Clipping (Блокування ззаду)
Блокування захисника ззаду та нижче пояса. Це небезпечно. Це є незаконно. Штраф – 10 ярдів.

Chop Block (Комбінований блок)
Два блокуючі атакують одного захисника. Один завдає удару високо, інший — низько, нижче коліна. Це може призвести до травм колін. Атакуюча команда втрачає 15 ярдів. Це вважається одним із найнебезпечніших прийомів у футболі.

Encroachment (Проникнення в нейтральну зону)
Захисник стрибає до нейтральної зони і стосується гравця атаки до початку розіграшу. Нейтральна зона дорівнює довжині футбольного м’яча. Тільки центровий може передати м’яч. Захист? 5 ярдів. Якщо м’яч вже у грі, атакуюча команда отримує новий набір спроб, але найчастіше це штраф на мертвому м’ячі.

Занадто гучний шум глядачів
Голоси домашньої команди були надто гучними. Суддя ухвалив, що атакуюча команда не почула швидкий рахунок через шум глядачів. Результат? Домашня команда втрачає тайм-аут або отримує штраф 5 ярдів. Це рідкість, але трапляється, коли стадіон надто галасливий.

Fair Catch (Чесний прийом)
Один із приймаючих зробив жест руками. До нього не можна торкатися. Він також не міг перемістити м’яч далі за точку прийому. Це компроміс: безпека за позиційну перевагу. Якщо він зловить м’яч і почне бігти, він залишається віч-на-віч із захисниками.

Intentional grounding (Навмисне скидання м’яча)
Квотербек знаходиться у кишені. Його ось-ось секнують. Він кидає м’яч якнайдалі, щоб уникнути втрати ярдів. Якщо в зоні немає тих, хто приймає, призначається штраф. 8 ярдів від місця кидка.

Правило стрибка (The Leaping Rule)
Захисники можуть блокувати удари, але не можуть бігти чи стрибати через інших гравців для блокування ударів. Якщо захисник знаходиться далі за 1 ярд від лінії розіграшу, він не може рвонути вперед або стрибнути і приземлитися на когось. Штраф – 15 ярдів.

Правило «запихання» м’яча (The Tuck Rule)
Це спірне та застаріле правило. Але він визначив цілу епоху. Якщо квотербек починає “запихати” м’яч і кидає його, це вважається неповним пасом, а не втратою м’яча (fumble). Чому? Тому що рух руки наперед вказує на намір передати м’яч, а не на володіння ним. Команди це люблять. Уболівальники ненавидять.

Правила торкання шолома («Емміт Сміт»)
Дуже результативний бігун усіх часів Емміт Сміт мав звичку знімати шолом під час святкування. НФО це не подобається. Тепер не можна знімати шолом на полі, крім його регулювання. Це порушення? Штраф – 15 ярдів. Тема – безпека та етикет, а правило названо на честь спортсмена, який зробив це крутим.

Чому це важливо

Ці правила не довільні. Вони захищають гравців. Вони забезпечують чесність гри. Вони гарантують

За кожну мить гри NFL стежать двадцять камер. Починаючи з 1999 року система миттєвого повтору працює «за спиною» у судді, дозволяючи йому оперативно втручатися, коли подію вже неможливо розглянути неозброєним оком. Кожен ракурс дає унікальне уявлення про хаос на полі. Але не все можна перевірити. Система має суворі обмеження.

Більшість викликів ініціює тренер. Вони починають процес, кидаючи на газон червоний прапор. Це є офіційний виклик. Кожна команда має два дзвінки за гру. Ставки високі.

Якщо виклик не справдився? Ви втрачаєте тайм-аут. Рішення судді залишається чинним. Якщо виклик успішний? Тайм-аут зберігається. Рішення скасовується. Час вирішує все. Це повторення має значення перед наступним кадром. Як тільки м’яч починає рухатися, стає надто пізно. Також не можна заперечувати події в 2 хвилини першої половини, що залишилися. У цьому вікні дзвінки заборонені.

Роль помічника з перегляду повторів

Коли на годиннику залишається дві хвилини, правила змінюються. Останні дві хвилини кожної половини знаходяться під контролем офіційного помічника по перегляду повторів. Вони також обробляють виклики протягом цього часу. На відміну від тренерів цей суддя не обмежений кількістю запитів на перегляд повторів. Вони дивляться на монітори. Вони виявляють помилки. Вони ініціюють перевірку.

На ухвалення рішення суддя має 90 секунд після виникнення спірного моменту. Він усувається від суєти на бічній лінії. Він підходить до монітора на полі, щоб переглянути запис. Це тихий момент у галасливій грі.

Що можна перевірити

Не кожне захоплення чи пропущений м’яч підлягає перевірці. NFL має конкретний список ситуацій, які можуть бути переглянуті. Очні протистояння завжди підлягають перевірці. Статус володіння м’ячем є також важливою областю. Чи був пас виконаний? Неповний? Чи перехоплений? Ці відмінності змінюють перебіг усієї атаки.

Також важливо перевіряти межі поля. Чи ставили гравці ноги межі? Відновлення вільного м’яча також є великою категорією. Хто першим торкнувся м’яча? Система повторів створена саме з прояснення таких моментів.

Якщо команда виграє виклик, додатковий час зберігається, а рішення судді скасовується.

Техніка точна. Правила суворі. Проте матч залишається непередбачуваним. Ви бачите, як летить прапор. Ви стежите за кроками тренера. Ви бачите, як суддя пильно дивиться на екран. Те, що буде далі, залежить від пікселя.

Судді теж люди. Вони помиляються. Проте їхня підготовка дуже строга, а їхня розстановка на полі ретельно продумана. Коли виникає ситуація зі втратою м’яча, штрафи часто залежать від інтерпретації конкретного, часто розпливчастого правила, яка відбувається за секунду.

Розглянемо незаконний пас. Важлива не лише сама передача. Важливо, хто її спіймав. Важливе місце, де м’яч був спійманий. Порушенням вважається, якщо легальний приймаючий ловить передачу вперед за межами початкової лінії, коли на полі повинні бути лише нелегальні гравці. Те саме стосується ситуації, коли нелегальний приймаючий ловить легальний пас далі по полю, і м’яч стосується іншого гравця.

Потім є квотербек. Неповний пас уперед? Втрата м’яча (фамбл)? Ця різниця змінює все. При фамблі м’яч залишається у грі. При неповному пасі годинник зупиняється, і гра відновлюється з місця попереднього розіграшу. Судді повинні негайно визначити намір, контроль та контакт із землею.

І є бігуни. Це буде зараховано як падіння після контакту. Звучить просто. Гра закінчується, коли будь-яка частина тіла, крім рук чи ніг, стосується землі. Але що вважається за контакт? Що вважається падінням? Це суб’єктивно. Це дуже заплутано. Саме тут починаються більшість запитів на перегляд рішень.

Подача додає шари складності. Дотик подачі. Застосовуються різні правила, якщо команда, що подає м’яч, або команда, яка приймає подачу, стосується м’яча, перш ніж він впаде на землю. Якщо команда, яка подає м’яч, стосується його першої, м’яч відразу стає мертвим. Якщо перша стосується команда, яка приймає подачу, вони можуть продовжувати просування м’яча. Судді стежать за м’ячем, як яструби.

Кількість гравців на полі. Так, це справді порушення. Занадто багато гравців? Недостатньо? Це штраф 5 ярдів. Це адміністративне питання. Але це може змінити перебіг гри. Атаку можна зруйнувати.

Судді не завжди мають рацію. Вони ніколи не робитимуть це навмисно. Але вони навчені визначати найімовірніший сценарій. Вони організовані так, щоб охопити найважливіші кути огляду. Їхнє завдання — забезпечити однаковість, а не досконалість.

Якщо ви хочете дізнатися більше про те, як працює гра, у мережі безліч ресурсів. На HowStuffWorks є вікторини за правилами футболу. Є посібник з того, як працює фентезі-футбол. Є пояснення процесу драфту НФО. Навіть фізика закрученого пасу.

Ви можете побачити, як створюється лінія першого розіграшу. Як ліміт зарплат впливає формування складу команди? Як виготовляється екіпірування. Компанія Wilson Sporting Goods випустила документальні фільми щодо виробництва футбольних м’ячів. Видання Straight Dope пояснює, чому їх досі називають свинячою шкірою (pigskin).

Офіційні сигнали можна знайти у архіві CBS SportsLine. Офіційне зведення правил НФЛ нудний, але зрозумілий. Використовуйте його. Подивіться на це, щоб зрозуміти, чому кидають прапор за порушення. Чи чомусь не кидають?

Гра складна. Правила суворі. Судді неминуче роблять помилки. Але краса гри полягає у спробі зрозуміти все. Один розіграш за один раз. Одне рішення за один раз.

Exit mobile version